在博兹雅里面,除了fate这个常见战果来源以外,第二最大来源就是各种fate触发的CE遭遇战了。因为是fate触发的,难度相对而言也会有所提高了。所以干脆这几天一边打一边截图给大家参考了,虽然博兹雅天使成就挺香但是自己队友乱死也好痛苦。
蔬菜 皮里福尔 入门级CE,难度基本可以说是没有其实很简单,玩过的看一眼大概就知道就是反复吃相反颜色的地板aoe。蓝红蓝红这样的意思反复横跳,当然中间别考虑了进去直接秒杀。然后别吃长边飞出来的心,没难度。
铁皮三头狗 虽然是第二个CE,但是难度已经莫名其妙的难了。甚至比第二层一些CE还难,三层的fate这个三头狗大概是第一层里面第一难的了。这个fate核心机制只有一个,就是火球。火球只有两个形态,两边aoe中间安全或者中间aoe两边安全。一开始火球少还好,后期场上全是火球就很混乱……只能说看经验和判断吧?
守夜 没熟悉以前的一层CE之王熟悉以后的白给,其实说白了就是各种aoe连着轰炸,需要一直跑跑跑。其实这个CE偶尔吃几个aoe也还好,不过如果你全部闪避的话那就会触发单挑CE加百列的资格了。只是如果你不熟悉的话也无所谓了,单挑加百列也需要做准备。
黑死鸟 阿库巴巴 人兽play,双boss。但实际上优先击杀人形怪,因为人形怪会给黑鸟回血就很烦。鸟的机制只有各种风比较麻烦,加上场地存在的一些旋风会施加风烈dot掉血。风的话难度不高,东风就去3点位置贴边,西风就去9点位置贴边。此外旋转xx就是自身周围aoe,侧翼就是当前面向半场aoe。如果你不确定面向看不清楚的话,保持贴身打看到旋转xx远离就好了。熟悉了以后也算简单,建议玩赤魔因为很多人会吃风死。就是容易拉人拉到没蓝……
地生人 难度也不算特别高吧,核心机制只有头尾/双臂xx以及怨念之手这两个。头尾xx的话就是前后aoe紧接左右aoe,双臂xx则是反过来。基本上就是躲避以后立刻去另外两侧,不能有慢不然吃到就是死。怨念之手没啥,场地上有个aoe连线背对直到对应的鬼手过来再面向让它停下来。然后让蓝色己方aoe打掉手就完事了,难度不算高。
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