5.35更新了以后大头是什么呢?当然是强行给长草期增加了乐子的博兹雅了,作为尤雷卡类型的5.0版本ULK,博兹雅只能说算是很多人期待的一点了。
虽然我寻思着过年你不期待博兹雅也没事干,毕竟放假7天也没啥游戏能玩。FF也陷入了末期,博兹雅作为是个人都能打的大型活动也是勉为其难凑合了。玩了两天博兹雅,我正好就吐槽一下国服感受吧。
图是一开始时候截图的,现在早就开完了我也懒得截图了就顺便用吧。博兹雅地图目前根据我开完的感觉还好吧,至少不是那么阴间了。优雷卡传统的什么高低差,窄道基本不存在。也不存在什么大悬崖高低差,地形相对而言比较平坦,所以也还好?
而且比起之前的优雷卡系列一个良心点,大概就是终于不用满级才能上坐骑了。进去初始1级就可以上坐骑了,可喜可贺虽然只是不用迈着两条腿跑了相对来说快多了,算是这一次5.0ULK的第一个阳间点了。
目前而言的话,博兹雅升级途径和优雷卡并不一样。虽然路上都是小怪也可以打,但是完全不给一切经验!完全!不给!!!哦,第一个吐槽点来了。小怪,在以前优雷卡是可以等级压制骑脸走来走去跳来跳去都完全没事。而博兹雅级别只和技能有关系,属性都是固定的。小怪的级别一律用名字前面的I II III之类代表,和强度有关。问题就在于因为没有级别限制了,你15级骑脸一样会拉到仇恨。
那么等级是啥呢?升级途径只能通过地图上的fate以及遭遇战获得对应的战果,战果等于是经验。如果只是单纯的升级只能通过fate和遭遇战来说的话那还好,但关键的一点在于这个博兹雅最离谱的是升级是战果满了不会原地升级,必须回去营地找义军确认战果才能升级,这是最无语的一点。
不过小怪也不是没好处吧,虽然说没啥经验但是好歹会掉碎晶。目前的话碎晶还是能卖钱的,大部分一个大概2~5K多。不过根据稀有程度和获取难度不同,价格也有所高地差别。所以如果无聊的话倒也可以顺便刷碎晶赚钱,正好可以一边刷一边等fate。就是这个掉率确实,不算特别好说?
就目前体会而言的话,博兹雅虽然体验比优雷卡好了一点点。但总体上而言本质上依然是没有任何变化的优雷卡,依然是刷刷刷甚至更加无聊。优雷卡至少还可以刷怪升级,然而博兹雅单纯只能等fate和遭遇战,就很精神污染了。
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