作为黑鸦之境的最终boss阿斯特罗斯全属性都比前面几个要明显高了许多。当然难度也是属于五星级别,因此并不算简单。加上大量机制的处理,虽说有一些是以前的相似版本但也算麻烦。
阿斯特罗斯一共只有3个基础机制,但是后面包括了一个全局机制需要跟随boss进入次元门,然后根据次元门的不同来针对性处理机制。算是比较麻烦?因为次元门一共有4个。
基础机制: 三连斩:字面意思,发动三次连续斩击 后空翻:后空翻并且留下大量气息,触碰到的玩家速度会变慢
恐惧的境界 阿斯特罗斯跃向天空并且生成一个蓝色原型领域,出去立刻产生全员即死攻击。在领域内落下大量aoe,需要玩家集合一起绕着领域走来躲避,机制有些类似于鸟背火球机制。
全局机制:次元之门 阿特罗斯移动到地图中央开启四个次元之门,然后进入其中并且地图将会在过一会儿被火海覆盖,需要玩家跟随进入处理机制同时躲避伤害。从开始到入门中间有8秒的输出最佳期间,但是建议见好就收免得来不及进去门里面。次元之门有4个,分别为左上角混沌门、左下角绝望摇篮、右上角破灭乐园以及右下角墓地。
破灭乐园(右上角) 破灭炸弹:在地图四个角落召唤4个绿破灭之灵,玩家靠近会爆炸。但是一段时间后破灭之灵会升空并分裂轰炸地图,需要玩家到破灭之灵出现的初始地点躲避。
锁定攻击:锁定玩家攻击同时召唤大量红灵以及2~3个蓝灵,随后阿特罗斯在范围内会锁定玩家攻击。玩家需要诱导阿斯特罗斯攻击两下突进攻击,然后让第三下的飞远袭击打到蓝灵。破坏掉所有的蓝灵则机制成功,反之失败。顺带一提,第三次的飞跃袭击会显示为景色光环,算是一个提示。
墓地(右下角) 吸引爆炸:阿斯特罗斯吸引玩家然后引发爆炸,需要玩家去地图上产生浮空立场的墓碑上面起跳,以在墓碑上面浮空来躲避阿斯特罗斯的攻击。
鬼魂:一个玩家被控制在中央并且生成大量接近此玩家的鬼魂,此玩家被鬼魂接触以后会产生全屏爆炸。因此需要其他玩家攻击鬼魂令其变成红色吸引仇恨,随后溜鬼让鬼魂不攻击被控制玩家。
摇篮(左下角) 类似于希洛克小男孩形态下的月亮太阳剑机制,地图左中右生成黑或白色大圆圈,大圆圈内部又有大量独立颜色小剑阵。需要玩家攻击小剑阵令其变色与大圆圈同色,全部同色则大圆圈消失机制处理成功,否则失败。
|