DNF这个游戏不但在国内算是运营和盈利都算前列的端游,即使是在韩服DNF也算是一个吸金游戏。而对于DNF来说,Nexon每季度的财报也是一个非常重要的存在。
毕竟在以往以来,DNF作为让Nexon一跃成为世界著名游戏公司的游戏来说可以说是非常很令人满意的。无论是游戏本身成功,或者是游戏至今的吸金能力。常理来说因为今年的环境问题,导致今年很多人对于游戏的投入增加了。DNF的营收应该算是不错?但偏偏在财报演讲会上Nexon提及DNF端游的次数少了许多,原因非常简单那就是DNF端游的营收降低了许多。
常理来说,今年DNF最大的事件就是100级版本以及更新三觉。但实际上来说,根据Nexon财报所言。今年的营收虽然总体算是上升,但是大部分并不是由DNF端游提供的,多数是依靠着其他指名游戏IP转化为手游进军市场带来的收益。而DNF端游,也仅仅只有韩服DNF算是增长趋势罢了。
根据财报所述,他们显著是认为手游现在和未来是盈利的市场。端游虽说人数得到了增长,但是目前市场算是比较饱和了。虽说DNF端游的营收下降,但是Nexon本身还有其他知名游戏IP。因此对于他们来说DNF业绩下降也没有太大问题,反而是未来的手游市场才是最为重要的。
对他们来说,最重要的中心莫过于是未来打算推出的手游。即使是在财报中,也不难看出来Nexon对于手游的市场的看好。似乎是因为有着DNF这个老牌IP在,只要进军手游市场就必然有不错的营收。毕竟当初预约的时候已经人数破千万了,所以对此他们完全不担心。
虽然结果我们都知道了,一而再再而三画饼到内测到最后的公测还是失败了。但即使如此Nexon也并没有过于担心,依然是很看好这个同名IP所做的手游未来的收益。对他们来说,端游的收益完全再正常不过了。国服而言,大概还会继续降低营收。毕竟十月份的天空并没有达到一个预期中的销量,加上许多三觉的推出依然没有让国服DNF有太大变化。因此他们认为未来的营收能保持现状已经是个不错的情况了。 |