纯血者狄摩尔算是机制比较新颖的一个boss,算是第一个带有传送机制的一个boss?大部分情况下都是白给站桩时间打破招来输出,其他内容的话其实没啥基本上出啥躲啥。但是总体机制而言,算是比较好玩?相对?
狄摩尔的技能基本上是以领域为主,并没有太大的相同点。非要说的话就是会知道各种横向红色领域引发爆炸,或者说进入无敌状态并且在玩家头上召唤一个可躲避攻击的分身。不过可以说的是,狄摩尔的核心机制都是和领域有关系。
领域爆发 全图随机生成红黄绿三个颜色领域,黄色会让角色强迫向箭头方向移动,而绿色领域会让跳跃力变得非常高,至于红色领域就是炸弹。顺带一体,绿地板被两个玩家踩的话会消失,而绿地板是度过这个机制的重要要素。简单来说,踩绿地版然后高跳躲避全部变红的领域。
跳跃领域 狄摩尔在地图上从上往下,从左往右一次生成红色领域。玩家需要找到没有被覆盖的区域躲避爆炸攻击,此机制会重复两次。顺带一提,这个机制开始的时候玩家跳跃力大幅度提高,你甚至可以biu到天上找安全区然后落下来过去。
魔法领域引导 全图制造洪荒领域,随即玩家获得蓝色圈效果。蓝色圈会越变越大,大小到达一定程度的时候玩家会被弹到天空造成伤害。需要持有蓝色圈玩家在不踩红色地板的前提下,去踩黄地板来接触篮圈。
活动领域 狄摩尔击退玩家到地图最右边,自身到最左边同时创造红黄地板区域。玩家需要找出一条靠近狄摩尔的黄色地板路线,路线错误会被回到最右边。一段时间后会引爆所有领域,当然你也可以考虑不走站桩挂机,只是没啥必要。
破防机制 只有队友全部存活时才会使用的机制,所有队友被水晶封印同时地图上生成大量红黄领域。左上角玩家会被释放出来,同时需要踩着黄地板到队友身边平A击破水晶,如此循环反复直到所有队友被解救出来。机制成功则狄摩尔本体陷入15秒破防状态,建议输出。 |