论《剑网3》到底是如何度过十年依然人气不减

2019-9-12 01:12| 发布者: Xrin| 查看: 181232| 评论: 0

摘要: 【云电脑游戏平台】《魔兽世界》怀旧服的公测让所有人突然意识到WOW来到中国已经15年了,仔细想了想国内同样也是十年起步依然热度比较高的只有两个:《地下城与勇士》以及《剑网3》。前者是韩国来的游戏所以也不算本 ...

魔兽世界》怀旧服的公测让所有人突然意识到WOW来到中国已经15年了,仔细想了想国内同样也是十年起步依然热度比较高的只有两个:《地下城与勇士》以及《剑网3》。前者是韩国来的游戏所以也不算本土游戏,后者就是纯粹的一个国产游戏了。最值得一提的就是,剑网3这个游戏也刚好十周年过去不久。

 

虽说放眼国内,历经十年依然在运营的游戏也不是没有。但是如果要在这些游戏里面寻找在运营同时又保持着人气热度的条件前提下的话,那就基本上是没几个了。除了《剑网3》算得上人气热度比较高以外,《梦幻西游》、《天龙八部》、《九阴真经》这类游戏基本上也最多只是算游戏人数比较稳定并不算热度比较高。那么问题来了,《剑网3》这个游戏到底是如何做到了保持十年过去,经历了各种策划■■操作以后劝退一大堆人依然有新人和老人在游戏呢?下面就让笔者从一个80年代末到95年代的过来人,吐槽分析一下这其中的原因吧。

 

当初笔者入坑剑3也是因为朋友推荐,要求比较简单了:好玩人多剧情丰富,于是我被推荐了剑3这款游戏。没有记错的话当时是80年代末日月明尊版本,大致是2013年的1月。放到当时这个游戏的建模也不算好看,画质也不算精致,但是偏偏这款游戏主打古风武侠游戏反而一切变得合情合理。因为纯朴又简单反而让画质等问题显得无比自然而能接受。那个时代下,剑3还算是个纯粹的古风武侠游戏。无论是人物的外观或者是人物剧情,在当时剑3的一大卖点就是里面的各种剧情和npc小故事。

 

曾几何时剑3依靠着还算可以的剧情以及各种有趣的支线任务吸引这一波又一波人,即使是我当时也沉迷其中。在升级的路上伴随着剧情,了解到了一个江湖百态还有其中形形色色的人和事。无论是本命五毒的教主和孙飞亮故事,又或者是恶人谷十大恶人的故事,又或者是万花谷花海的唯一已故玩家生成的NPC“浪凌飞”,都是在当初对我而言让我沉迷剑网3的理由。也是因为这些故事还有各种剧情,衍生了剑三的亚文化发展:同人。

 

剑三能大火一个重要原因无外乎就是各种热爱剑三剧情和人物等等方面的死忠粉,全靠用爱自我发电产出的各种同人产品。无论是最开始的什么曲云孙飞亮同人文,又或者是李承恩和叶英的同人,更或者少林和七秀的同人。都是这些最开始热爱剑三的玩家用爱发电的产物,甚者还亲自操刀做了mv或者绘画等等。曾经的眉间雪、皈依之类的同人歌也都是根据剑三的各种同人衍生。

 

到了90年代随着时间推移,剑三味道逐渐不对了起来。因为同人文化的发展还有优质人物剧情的营造,吸引了一批又一批女玩家入坑。间接导致许多男的下意识觉得这个游戏的女玩家非常多,结果闹了一出又一出的各种爱恨情仇八卦。不但没有抹黑这个游戏,反而莫名其妙的让人觉得这个虚拟江湖无比真实。不再是所谓的以第三视角看着npc的剧情,而是确确实实无时不刻发生在自己身边的人和事。除此之外,剑三的师徒和社交系统也让很多人在这个游戏中找到了不一样的归属感,或许电脑原因打游戏只能最低画质并且屏蔽人物,但是在这个游戏中认识到的人确确实实是给了你不一样的温暖或者体会。

 

但是虚拟也终究是虚拟,虽然说曾经青葱的我们确实是在剑三里面找到了不一样的归属。也对了自身所玩的门派有归属感,还会因为各种策划■■操作而对游戏心灰意冷加上现实原因纷纷退出游戏,让自己的游戏ID后面增加了一个小信封:归隐山林XX天。曾几何时我也是死忠剑三粉丝,也在里面找到了不一样的江湖和感觉。对我而言剑三或许不是剧情最吸引人,反而是它独特的社交文化氛围间接让我对这个虚拟的江湖有所归属。即使我知道这个游戏越来越■■了,但是因为认识的那些人和事物,我也依然会怀念起来。即使是有人问关于中游戏的动态,我也只会踩这个游戏的策划本身但是并不会踩我在这个游戏认识到的一切事物和人。

 

或许剑三之所以能坚持十年经久不衰,大部分就是因为这些让人难以忘怀的人和事物。虽说现在网上很多人对于剑三玩家都是反感印象负分差评,也不全怪他们因为很多不理智玩家确实是如此。但不得不说的是,这个游戏会吸引人或许就是因为这些剧情和氛围引导而产生的各种爱恨情仇的人和物吧。

 

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