简评《剑网3》新资料片列星虚境模式

2019-6-23 12:13| 发布者: Xrin| 查看: 259722| 评论: 0

摘要: 《剑网3》在前些天更新了新资料片“怒海争锋”,不但更新了诸多新副本之外还对客户端进行了压缩。虽然我觉得压缩了客户端才是重点……不过说真的在本次更新中最为特点的就是新出的moba模式“列星幻境”了,厉害了我 ...

《剑网3》在前些天更新了新资料片“怒海争锋”,不但更新了诸多新副本之外还对客户端进行了压缩。虽然我觉得压缩了客户端才是重点……不过说真的在本次更新中最为特点的就是新出的moba模式“列星幻境”了,厉害了我的三无所不能。下面就简单评价一下这个模式吧。

 

这个模式还是比较神奇的,毕竟一个mmo武侠游戏拿来弄moba还是比较新奇。在这个模式中大体框架其实和传统moba游戏差不多,非要说的话这个地图和《英雄联盟》和《王者荣耀》的召唤师峡谷其实都差不多没有太大变化,一定程度让有着很高的适应力方便融入这个模式中。

 

在这个模式中也结合了传统moba的一些游戏元素,比如说什么中上野辅4个路线包括了了上单中单打野和adc以及辅助。又例如加入了推塔破高地爆水晶的判断胜负条件,还有一些潜入草丛躲避视野的特点。不过倒是为了让游戏本身更加适合古风武侠的元素,高地塔甚至基地也是充满了中国风元素。比如说双方的基地就一边是玄武另外一边是朱雀……还是有点意思的。

 

其实说“列星虚境”是MOBA游戏的话我觉得不全是,非要形容的话应该是类似于好几年前腾讯发行过的“神之浩劫”,都是2.5D视角的一个moba游戏。但是比起传统moba来说更像是个变相的5v5的名剑大会jjc,只是大部分情况下大家都是1v1看技术决胜负。最后演变成5v5的小战场而已,更加看重门派的配合以及玩家之间的配合。

 

然后就是moba不可避免的一个重要因素:出装。但是神奇的是在这个游戏中moba的装备似乎倒是不算特别重要,至少不算很决定胜负的一个要素点,反而是等级原因?就体验上而言差距大概是等级压制>装备压制>属性奇穴压制,所以这个模式是前期偏向于等就压制打破对面节奏,拖到中期等级和装备起来了才拉回等级压制问题。到后期这就是属性和奇穴以及技术问题了。而且在剑三中的moba装备更容易成型,所以玩家基本不需要浪费太多时间用于补兵,更多的是在各种PK中度过。

 

总的来说,剑三推出了列星虚境这个moba模式确实是有所创新,为很多玩家提供了一个新的玩法。虽然说出这个模式的时候也没少被人diss说抄袭狂魔之类的……不过说真的当前全球游戏流行的模式也就那么几个,如果要蹭热度也是避不开撞类型。

 

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