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游戏促销推荐:勇敢者的RTS游戏——《亿万僵尸》

2018-12-2 15:35| 发布者: dloff35ffcd5a63| 查看: 164030| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 很多人都说,RTS类型的游戏已经过时了,已经没有多少新鲜感了,目前的市场是属于更加新颖的游戏类型的。说实话,如果是很久之前听到这种话,可能还会赞同,但是在看过今天这款游戏之后,就会发现很多玩家还是乐意花 ...

 

很多人都说,RTS类型的游戏已经过时了,已经没有多少新鲜感了,目前的市场是属于更加新颖的游戏类型的。说实话,如果是很久之前听到这种话,可能还会赞同,但是在看过今天这款游戏之后,就会发现很多玩家还是乐意花费不少时间去讨论特别的战术、出兵、指挥官等等。今天给大家说的这款游戏无论是界面、画面、还是游戏模式都给你非常不一样感觉的——《亿万僵尸》。

 

至少在国内,《亿万僵尸》绝对堪称一款依靠自身品质和出色口碑得以广泛传播的小作坊游戏。与大多数策略类游戏相仿,《亿万僵尸》会依据玩家在创建游戏阶段的选项随机生成游戏地图。其中地图类型选项包含黑暗荒野盆地冰雪高地,以及荒地,将影到响游戏地图的场景基调以及地形概要。此外游戏持续天数感染人口关乎到游戏的难易设定。在游戏中,临近设定天数尾声的时期,玩家将受到来自僵尸最大程度的冲击,因此持续天数越长,玩家面对危机前的扩张、运营时间也就随之增长。而感染人口意味着游戏地图随机生成的僵尸群密度,感染人口越少,即玩家扩张和探索所需付出的代价也就越低。

 

游戏伊始,玩家拥有一座指挥中心和五名士兵。和传统RTS相悖,《亿万僵尸》舍弃了农民设定,建筑建造和资源采集均不需要单独对某个农民下达指令,一切建筑建造均可在初始的指挥中心中完成。

和一般的RTS有所区分,本作的资源体系虽然简易,但却一板一眼相当扎实:人口来自房屋,绝大部分设施都需要投入人口;而维持人口则需要食物和能源,几类资源之间互相牵制,各有用途,使总体发展速度被维持在一个相当的水准里,你也无法靠暴兵等方式迅速消耗某一类资源来建立优势;而资源采集点并不会对地形造成破坏,也不需要花费更多精力在其间——当然,木材这种既能提供地形障碍,前期又相当缺乏的资源,开局刷图时总是越近越好的。

 

值得注意的是,你面对的敌人毕竟是僵尸,被攻陷的建筑会瞬间变成敌方巢穴,涌出大量新的僵尸。因此一旦有一座建筑沦陷,附近的其他建筑也就很容易在连锁反应的影响下相继沦陷。如果不及时把扩散的过程扑灭,殖民地的整个防御体系和经济体系很可能会像多米诺骨牌一样倒下。从这个意义上来说,修建厚厚的城墙、构筑坚固的固定防御工事来保护自己的建筑群肯定势在必行——而这也在很大程度上为本作引入了浓郁的塔防元素。

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