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LOL设计师对于英雄平衡怎么想?云电脑带你看!

2020-1-27 18:05| 发布者: OverWatcher| 查看: 33276| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 【云游戏资讯】《英雄联盟》的英雄平衡改动一直以来都被玩家们诟病,像是前段时间的孙悟空,还有这段时间的阿卡丽,也是经过了多次的平衡改动。然而不论是怎样的平衡改动,玩家们都是怨言颇多。那么设计师们对于英雄 ...

英雄联盟》的英雄平衡改动一直以来都被玩家们诟病,像是前段时间的孙悟空,还有这段时间的阿卡丽,也是经过了多次的平衡改动。然而不论是怎样的平衡改动,玩家们都是怨言颇多。那么设计师们对于英雄的平衡改动是怎么看的呢,这就带大家来了解一下吧!

英雄联盟的首席游戏设计师Riot Scruffy接管了Riot游戏想法专栏,在这里他表述了Riot对于英雄的平衡原则。

“关于英雄联盟这款游戏的现实是,在不同的操作水平下,你会感觉英雄的打法和策略是千差万别的,”拳头首席游戏设计师Scruffy说道,“考虑到这一点,想要在各个层次的操作水平下平衡全部148位英雄是不可能的。”

如果说想要在各个操作水平下平衡所有英雄是不可能的话,这就意味着拳头必须对他们的数据库进行分级,他们也正是如此分出了几个等级。

操作水平被分成了四等:普通(黑铁-黄金)、熟练(铂金-大师)精英(宗师-王者)以及最后是LCSLEC和其他联赛中的职业选手。

这样一来,拳头会确保每个英雄至少在其中一个级别中里是可行的,并且不会在其中任意一个级别里太过强势。当然,这会引发一种情况:可能低水平玩家认为“太变态”的英雄其实在水平更高的玩家们看来根本算不了什么,比如当年的AP剑圣。

“这背后的核心理由是我们认为一个过于强势的英雄会抑制整个游戏的活力和丰富性,”Scruffy总结道,“所以我们想保护所有水平的玩家免受这种不平衡的游戏状态的影响。”

在这次问答中其他重点还有打野问题的后续,包括他们计划略微增加野区经验以及倾向鼓励发育而非Gank线上,除此以外还有对瑟提上线的看法,还有即将上线的10.3版本的平衡改动。

那么各位小伙伴们对于《英雄联盟》设计师的改动是怎么看的呢,欢迎大家在评论区留言讨论哦~

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