想不到8小伙子,大型更新内容除了一大堆内容之外。还有这着许多英雄的一些更新改动,但是除此之外最重要的就是加入了关于连败连胜机制的判定重做,还有一些新物品的加入。要知道这两个东西都属于可以改变玩家游戏体验的那种,下面就由云电脑为大家细细道来。
【图文无关】首先是连胜连败这个机制,原本连胜连败的金币奖励机制是直接从自走棋里面照搬过来的。一开始这个机制还没什么问题但是时间久了就被很多人吐槽,甚至一批人玩出了连败刷钱的玩法。针对这个机制V社也对此进行了修改:3~4次连败为1金币,5次以上稳定2金币。而3~4连胜也是1金币,5~6次则是2金币,7连3金币,8连4金币并且8连以后奖励重置。总的来说,连败8回合就是10金币收入,但是连胜8回合是13个金币收入。看似收益多了但我怎么感觉还是一批人玩连败刷钱呢?就为了多3点收入疯狂连胜感觉好像没啥必要啊?
然后就是新物品环节了,首先是原力法杖。第三梯队物品,可以将一个敌方单位向一个随机方向推开6格CD为10秒。关键时刻拿来保一下应该不错的,毕竟6格的范围好说也是能争取一下时间,唯一一个诟病的就是方向随机。
邪恶镰刀:第四梯队物品,装备此物品英雄受到伤害时可以将对你造成伤害的单位变成一头猪持续4秒,CD为15秒。还不错的东西,变猪4秒还算是挺强里的拆火了。算下来大概11秒就可以来一次?唯一一个美中不足的就是指对单体有效了。
重大契约:第二梯队物品,装备此物品单位除了已有类型属性以外额外获得一个血亲属性,算是给血亲这个属性史诗级加强了。只要你把一个术士和蓝胖扔上去送死然后给其他输出棋子装备这个,伤害直接爆表。
闪烁匕首:第二梯队物品,传送到装备此物品角色距离最远敌人处并获得50蓝,CD直接从60秒改成了15秒,直接从冷门东西变成了神器。
一线希望:第二梯队物品。如果胜利获得1能量,输游戏时还有能量则消耗能量获得1金币。原来是输了以后直接获得金币,而现在是需要消耗能量来获得。算得上是官方变相制裁了连败流刷金币吧。
萨满胆识:第一梯队物品,还是没啥用的一个东西。以前5%几率变鸡现在17%几率变,看起来提高了很多但依然是低几率。关键是萨满棋子一共也就3个,要来何用?低几率用的地方又少,PASS!
以上就是关于连胜连败机制改动以及物品增加还有改动啦,不知道能不能帮到你们呢?玩游戏就到达龙云电脑,老机变新机畅玩游戏 想体验云游戏的魅力吗?那快快点击下方按钮,让你的手机变成游戏PC吧! |