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“游戏成瘾”被列为精神病,韩国文体部发出反对声音

2019-5-28 11:09| 发布者: OverWatcher| 查看: 10058| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 【云电脑资讯】前两日达龙云电脑为大家曾经简单介绍过这么一则新闻:世界卫生组织WHO全票通过了国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生 ...

前两日达龙云电脑为大家曾经简单介绍过这么一则新闻:世界卫生组织WHO全票通过了国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。

当时这条消息被报道出来之后,众多玩家们还是表示能够理解的,毕竟游戏要有一个度,超过了一定的度,确实有点让人难以接受。

但是让不少网友们没想到的是,就在今天,韩国文化部突然站起来对于世界卫生组织提出了异议!这是怎么回事呢,这就带大家来详细了解一下。

据韩联社报道,韩国文化体育观光部官员接受电话采访时表示,WHA将电子游戏上瘾列为疾病的《国际疾病分类》将于2022年生效,但是这只是建议而已,要在国内适用需先达成社会共识。

韩国文化体育观光部反对在没有科学依据的情况下将电子游戏上瘾列为疾病。

其实根据世卫组织给出的定义,“游戏障碍”指的是一种具有可识别明显临床症状的综合征,这些症状与反复玩游戏而导致的痛苦或干扰个人功能有关。训练有素的卫生专业人员诊断游戏障碍为一种行为障碍时,游戏行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,症状并通常明显持续至少12个月。

众多玩家们其实猜测到,这一定位很有可能非常大的影响到韩国国内的游戏营收情况。要知道,韩国电子游戏产业发达,以2014年为例,韩国电子游戏产值达到33.6亿美元,位居全球第6,占韩国文化输出近一半的产值。韩国自1998年开始除了对网络游戏产业巨额投资外,在政策上也给予极大优惠。如今,韩国网络游戏产值已提升为韩国经济支柱之一。

小伙伴们对于这件事怎么看呢,欢迎在评论区讨论留言哦!

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