LOL:未来可能将会对限时模式进行平衡升级以后回归?

2019-5-28 00:56| 发布者: Xrin| 查看: 145465| 评论: 0

摘要: 【云电脑资讯】LOL开放至今已经很多年了,在现在这个现实生活节奏非常快的时代里面,更多的人选择打娱乐模式来打发时间。毕竟匹配模式现在虽然节奏很快,但偶尔也要动不动至少20分钟起步,所以相对来说更加休闲的大 ...

LOL开放至今已经很多年了,在现在这个现实生活节奏非常快的时代里面,更多的人选择打娱乐模式来打发时间。毕竟匹配模式现在虽然节奏很快,但偶尔也要动不动至少20分钟起步,所以相对来说更加休闲的大乱斗这些娱乐模式更为人喜欢。而且在LOL里面限时娱乐模式也算是一个比较特殊的存在也很多人喜欢玩,其中最具代表性的自然就是无限火力了。

 

不过就在前几天25号的时候,拳头设计师就着限时娱乐模式这一个东西向玩家提出了提问。设计师表示,他们准备把以前的上线过的旧版娱乐模式添加回来。并且会对这些模式进行升级以及平衡的调整,对此他们需要来问问玩家们对于限时娱乐模式的看法是怎样的,更喜欢哪个。这个消息发出来以后,就引起了许多玩家的热情讨论,毕竟对于很多玩家来说特别是现在,很多人其实还是非常喜欢玩限时娱乐模式的。更何况设计师也表示过将会对以前出现过的娱乐模式进行升级改善平衡,这也意味着可玩性更高。对此,下面就盘点一下以前都出现过的一些除了改版过的大乱斗的一些娱乐模式。

 

互选模式,早好几年前出过的一个模式,对这个模式很多人是褒贬不一。不过某方面来说,这个模式也是挺好玩的,也是特别新颖。但是某方面来说这个模式也是非常坑爹,因为这个模式的英雄选择,是让对手给你选择英雄。因此你能不能拿到一个英雄是充满了未知数的,但偏偏地图还是峡谷地图,所以让一些英雄池不算深的玩家来说就很难受了。因此这个模式当年也是没少被喷……所以估计这个模式回归的可能性不算很大,毕竟运气差的话游戏体验太差了。

 

六杀模式,其实也没什么新奇的,也就是把地图简单化,然后双方一边6个人一共有12个。非要说有什么差别的话大概是多了一个六杀语音吧……但是说真的本来拿五杀就是神奇的事情了,何况还是更加难的六杀呢?估计也就是一些人图着好玩想去听听六杀语音才去玩。实际上喜欢玩的人没几个,还不如玩大乱斗。

 

极限闪击,在我看来应该说是人气仅次于无限火力的一个模式了。地图不大,不但节奏快随机性也非常高。而且更是融合了许多要素在里面,比如说占点、推车、大乱斗以及跑点等等。总的来说这个模式属于非常好玩的那一种,毕竟随机性太高了。

 

末日人机,一个职业选手来打都打得无比艰难的一个丧心病狂模式。在这个模式中你基本只能偷塔,而且野区全部都有着各种意想不到的惊吓等着你。当年的末日人机可以说是多少人的噩梦了,雾雨魔理沙版本的光辉360°环绕大招,Q过去还溅射。更有着丧心病狂的EZ配合一起多弹道扫射,打到最后能通关的不靠着击杀,几乎都是靠着偷塔……讲道理这个模式如果不是当年为了拿头像我是真的不想打……

 

克隆模式,也算是一个比较好玩的模式了,但是还是比较随机的一个模式。因为选的英雄是从你队伍5个人选择而随机选择一个作为全队使用的铜一个英雄,不过如果单个英雄选择的人数最多倒是必然是这个英雄。其实说真的这个模式也没啥,虽然确实是有点好玩,但是打到后面就有点膀胱局了。


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