FF14:写在5.0开放前给新人的一些前言之地图篇

2019-5-4 23:23| 发布者: Xrin| 查看: 469577| 评论: 0

摘要: 上回的前言说到了直升、职业、社交方面。这里由于想说的内容相对多,基本上是想到什么说什么,所以可能会比较多而且比较乱。毕竟FF14涉及的内容实在是太多太多了,一次实在是说不完 职业方面现在的是15个,但是属于2 ...

上回的前言说到了直升、职业、社交方面。这里由于想说的内容相对多,基本上是想到什么说什么,所以可能会比较多而且比较乱。毕竟FF14涉及的内容实在是太多太多了,一次实在是说不完

 

职业方面现在的是15个,但是属于2.0版本的传统职业除开3.0的暗黑骑士、占星术士以及机工士之外,4.0的武士和赤魔法师一共也就只有10个,虽然还是挺多的。传统的职业基本上可以先在三大主城各自就职,比如说海都可以转职战士、忍者、学者以及召唤师。学者和召唤师目前是练一个送一个,因为他们的基础职业都是秘术师,但是这个设定在5.0以后学者将会作为单独的职业分开来。至于森都则可以转职白魔法师、龙骑士以及吟游诗人。最后一个主城沙都则是转职骑士、黑魔法师和武僧。至于为什么要说这几个主城等下会说,暗黑骑士、占星术士以及机工士是3.0版本出的新职业,没有基础职业但是要求通关50级主线才可以才3.0主城接取任务开启30级特职。至于武士和赤魔法师则是需要你完成3.0主线以后在沙都接取任务开启50级特职。将来即将开放的枪术士和舞者也都是在主城接取任务开放,并且最初等级是60级。

 

【从上到下分别为海都利敏萨罗敏萨、沙都乌尔达哈以及森都格里达尼亚】

为什么这里要说职业归属地图呢?主要原因是这三个主城地图一定程度上决定了新人能否继续进行游戏体验关键,而这个体验自然是地图了。这里为了直观点直接放三大主城的地图全图,我也不多废话什么直接分析这三个主城地图。从三个对比我们不难看出来海都是道路四肢交错,关键是这是两个交错的地图合并在一起分为上下层,某方面来说你在这个主城基本等于两个地图。至于乌尔达哈更恐怖,圆形的错综复杂宛若迷宫,即使是我当初入坑出生在乌尔达哈也是迷路了半天,最恐怖的是这个迷宫地图还有二楼的层,一个不小心你就会走错。反观最后一个森都,简单读报就是一个地图,没了。所以如果你是打算先体验再决定直升与否的话,我劝你选个森都出生的三个职业,反正除了没T有奶也有近战和远程,可选择范围还是比较大的。毕竟谁也不想在新手村迷路半天,更何况三大主城人气程度是海都、森都以及沙都排序的,海都地图复杂排除掉那就剩下一个森都自然被选择了。

 

既然都说到了地图,那就不得不提这个游戏里面的地图上面的恶意问题。以这个黑森林的中央地图地图为例,表面上你以为这只是个大平面地图,但是!实际上,这个图还有着高低差,就像上面所说的海都和沙都有高低差。但区别是主城是大部分属于两张地图的高低差,而这种地图则是直接地图上不把有二层的位置标志出来,或者说很难看得出来。以至于你每次遇到这种地形,你都会觉得直接走过去就行了,最后发现卧槽怎么在上面?当然,这张图还有一些小坑人的地方,比如说你以为小水沟可以直接走过去,最后发现你要直接绕一圈~~~绕一圈~~~什么?你觉得小意思?

 

请,这是3.0大版本的一个地图。为什么中间隔着这么多空位?因为3.0地图可以飞了啊~~意思是,在这个图,你永远不知道你要去的地方在你上面,或者是在你下面,又或者是在中间。反正3.0大版本两大恶意地图一个就是这个,另外一个就是翻云雾海。但这个就不说了,因为主要恶心在于各种任务配合NPC在见不到的角落。

 

所以综合上来,如果要提高入坑游戏体验的话,最好先算个比较好走的初始主城。没必要专门为了首发某个职业而专门去一些比较蛋疼的地图,比如我当初为了玩法师差点在沙都自闭。主要是这个游戏可以一个人物玩所有职业,只是切换装备的问题而已。后面你完全可以等到了另外一个主城再开放职业,没必要专门为了首发影响游戏体验

【大概依然是未完待续】


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