【云游戏资讯】上一篇中我对于加强方面的棋子进行了一个概括,顺便吐槽分析了一下。那么本篇的话,就对于削弱和重做调整进行分析。
巨魔的话技能重做,除了全方面降低目标35%的属性以外。还会让自己获得一个可以收到法术强度加成的加成,把属性变成100/130/200%倍率转化吸收为己用持续8秒,但是法力值也调整从0/60变成30/80,虽然第一次技能释放速度略微提高但是后续就降低了。但总体上依然可以算是个加强,毕竟吸收的35%属性可以翻倍变成自己的瞬间化身要给持续8秒的春哥,还是挺强的。毕竟要知道,这玩意只是个2费棋子啊。
豹女以前技能比较微妙,大部分伤害都是依靠变身以后触发闪避来强化平A但是概率实在是一言难尽。毕竟本身没变身以前属于远程,大部分情况下并不会吸引到仇恨。现在改版以后变身除了固定获得闪避以外,还可以获得一个40/50/75%攻速加成。同时强化平A也类似于魔腾,每第4次攻击额外早餐200/300/600魔法伤害。不过与此同时,攻击力减少了15点。但总体上来说,我觉得依然算是个加强。毕竟即使是之前我分享过的赌豹女玩法,也单纯只是靠着攻速和神盾叠攻击力打输出。这一次的话因为有着固定强化平A,可以玩一波攻速流参考魔腾出装了。
而亚索削弱是真的单纯没啥好考虑的,毕竟原本征服者+黑夜的搭配就是流氓。加上这玩意还是个3费棋子,基本上不出意外都是2星起步。所以技能伤害全等级剑帝了50点,并且提供的额外附加伤害也减少了5点。
瑞兹无限蓝的玩法也确实是过于OB,因此本次更新中直接把次要目标的眩晕时间减半了从全部1.5/2/4秒变成0.75/1/2秒。但是在我看来,其实本质上差不多。只要阵容OK以及装备OK前提下,瑞兹依然是个控制狂魔只是比起以前给对面多了一丝挣扎机会。
凯尔飞升最终阶段大杀四方是公认的强,但相应的前期也确实是过于弱了。因此进行了一个全面调整,攻速提高0.1生命值提高150点攻击力+15点,但是触发无敌的次数也提高了5点。而最终阶段的伤害也基本上打了6成骨折,怎么说呢就是拿后期换前期,总体上还是削弱。
而无尽的改动也可以说是削弱吧,原本是每次造成暴击伤害会让自己损失3%最大生命值。这一次改版的话,只要是造成伤害和放技能都会对自身造成伤害。显然是个削弱,而且更加绑定吸血装备了。
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