暗牧这个职业在众多dps里面,也可以算是一个功能性dps存在。并且到了TBC版本,暗牧输出也有所提高。
TBC版本的暗牧本身靠着一个小队回蓝,就可以作为一个不错的辅助职业了。而且输出自身也有所提高,在dps排名里面也算是中上的水平。而且自身也可以为团队提供不低的输出能力,本身也算是一个还不错的存在。这一套加点基本上可以算是极致的pve输出,偏向于团本。
吸血鬼之触就是TBC版本暗牧可以作为一个稳打稳扎的辅助的要素之一,一个仅仅只有1.5秒施法时间的dot。但是dot持续15秒,等于一个常驻的技能?至少是加入循环吧,毕竟这个技能可以给所有小队成员获得法力值,法力值等同于造成的任意暗影伤害5%。四舍五入下来,你打得高队友回蓝越高。
悲惨这个玩意其实只能说是比较符合法系队伍?毕竟是让法系伤害提高5%,但即使如此依然是个不错的技能。毕竟除了可以让法系提高伤害,自身也可以享受5%的伤害加成。也就可惜在不能让物理提高伤害了,不然猎人抢着要。
暗影之波理论上来说也算是强化暗牧伤害的存在,叠加5层就是让暗影伤害提高10%的加成。虽说除了暗牧以外基本也没几个职业是有暗影伤害,不过也聊胜于无吧。只是团副效果比起上面两个而言,就少了许多。
而没有打团或者说暂时没办法打团的话,这一套天赋就更偏向于功能性?严格来说算是对自己综合性能最实用的点法,因为选择了不少的pvp天赋。打五人本本身这一套天赋也算是比较好用了,而且即使是打世界boss装备不小心被偷,也有一定的反杀能力。比起上面的纯粹的pve点法,自然是生存率比较高了。 |