很多玩家们对于国产游戏非常喜欢,因为近几年中很多玩家都把中心放到了国产游戏中,所以最近一段时间中国产游戏爆发出非常大的进步,戴森球计划就是其中之一!就在这两天,游戏迎来了超大的更新版本,那么这就带大家来看看都更新了什么内容吧! 戴森球计划的工程师们,欢迎迈入三级文明,这仅仅是刚刚开始,宇宙会因为我们共同的努力变的更加精彩。 主脑特别提醒,请注意 ·原油现在为消耗资源,采集原油会使相应喷井的产量下降,最低0.1/s。下降速度现与资源倍率设置和矿物利用等级有关。 ·地图种子将会发生变化 ·需要重新开档才能体验新增加的部分内容 ·本次更新不包含蓝图功能。 特性: 新增银河系——三级文明系统 搭建服务器,收集玩家戴森球数据以生成银河系 加入银河系视图入口,可在主菜单进入,或在游戏中星图(V)界面拉到最远后进入 加入银河系视图浏览、选取星区查看信息等操作功能 加入银河系视图数据统计:戴森球总数量、戴森球总发电量、太阳帆总发射数量 加入银河系视图各星区数据浏览、排行等功能 新增传送带自由搭建模式:现在可以搭建任意方向的传送带,按Tab即可在该模式与传统模式间切换 新增批量建造功能,按住鼠标拖动即可进行批量建造,可以在确认前调整间距 新增带分拣器的批量复制功能(Shift+左键复制已搭建建筑),智能适配可用的分拣器位置 新增建造模式下可直接覆盖升级的功能 新增CPU多线程系统以及相关设置。将分拣器、物流运输站、制造台、研究站、电力系统的运行逻辑纳入CPU多线程系统 新增更高级的熔炉,以及相关科技、合成公式 新增能提高曲速飞行速度的科技,可持续升级 新增手动控制机甲曲速飞行速度的逻辑 新增太空、工厂、海洋主题背景音乐共4首 新增荒漠行星:黑石盐滩 新增荒漠行星:猩红冰湖 新增荒漠行星:飓风石林 新增海洋行星:樱林海 新增猩红冰湖星球地形生成算法 新增猩红冰湖的冰面着色器 新增樱林海星球9种植被模型 新增地基颜色选择和自定义调色板 加入一种新的地基贴图 制作分拣器LOD1,LOD2渲染细节等级,优化分拣器在GPU上的开销 制作储物仓LOD1渲染细节等级,优化储物仓在GPU上的开销 存档/读档界面加入打开系统浏览器查看存档文件的功能
修改: 全面升级程序底层框架,CPU运行效率更高 全面重构建造系统逻辑框架 完善复制粘贴建筑设置的逻辑(配方、过滤器、模式设置等)使其更全面 调整并缩小射线接收站的建造碰撞框 平衡性调整: 增加制造台Mk.2 Mk.3的工作功率 增加卫星配电站的待机功率 增加电磁轨道弹射器的工作功率 太阳帆基础寿命 0.5h -> 1.5h 升级后最大寿命 1h -> 2.5h 修改射线接收站发电功率
基础 5MW -> 6MW 修改射线接收站光子模式发电功率倍数 5 -> 8,现射线接收站最大功率为240MW 修改射线接收站预热时间 15min -> 20min 修改临界光子能量 750MJ -> 1.2GJ 修改反物质燃料棒能量 7.5GJ -> 7.2GJ,消耗反物质数量 10 -> 6 修改人造恒星发电功率 75MW -> 72MW 略微调整各种燃料的热值 原油现在为消耗资源,采集原油将逐渐使喷井产量下降,最低 0.1/s。下降速度现与资源倍率设置和矿物利用等级有关。 增加初始行星原油喷井产量,调低远距离星系中原油喷井的产量 Bug修复: 修复拆除星际物流运输站不返还空间翘曲器的bug 修复拆除射线接收站不返还引力透镜的bug 修正了地基的miplevel算法,修复了地基渲染中可能存在的接缝问题 大家快来游戏中试试吧!
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