不同游戏公司的投资者报告会告诉玩家们不同地区的游戏进展情况,就在最近两天,索尼曝光了新的中国投资者报告,在这次的报告中,很多玩家们看到了中国的增强,那么接下来带大家来了解一下吧! 最近索尼今天曝光的“PlayStation投资者关系文档”中除了早上已经曝光的“《神秘海域4》登录PC”的消息之外,还有很多内容,该文件作为索尼2021年投资者关系日的一部分发布,重点关注该公司的游戏与网络服务部门。它是由PlayStation CEO Jim Ryan所写,并包含许多有趣的信息,这些信息揭示了索尼(Sony)赚钱的视频游戏业务的总体规划。 · 索尼提到它正在用PlayStation 5构建“有史以来最大的平台”,并且正在努力确保PS4有“有史以来最长的寿命”。PS5实现了PlayStation的有史以来最高发行量,截至索尼上一个财政年度(截至2021年3月)为止,已售出780万台。而同一时期PS4售出760万,PS3售出360万,PS2售出140万,PSone售出70万。 · 索尼正在下功夫经营欧美日之外的非传统市场,这一块的营收占比由千禧财年的1%上升至2020财年的10%,而且索尼将中国市场放在新增长动力首位,专注于本地游戏产业,PS5在中国的预期销量将是PS4的两倍以上。 · 女性玩家对PlayStation游戏的兴趣与日俱增,主机拥有者中女性的比例从PSone的18%增加到PS4和PS5的41%。而玩家年龄群主要集中在31-36岁,而在PS1时代则集中在13-18岁。 · 《地平线:零之曙光》PC版自从推出以来,投资回报率已经超过了250%,索尼也将会在今后于PC平台推出更多的第一方游戏(比如说今早曝光的《神秘海域4》),并且索尼还想将IP拓展到移动平台,以及主机在线服务和云游戏的可能性。 · 索尼希望能够发布更多的付费附加内容(DLC和内购方面),去年付费附加内容在PS商店产生了近90亿美元的收入。 · 索尼在亏本出售PS5,他们期望PS5标准版从六月开始收支平衡,并在不久后获利。真正的赢利点不是主机而是软件、服务以及其他硬件设备。在2020财年,主机收入占20%,软件、服务和其他硬件设备占80%。而在2013财年中,主机收入占比为48%。 · 文档中还有PS5发行之初索尼在其游戏业务上的尝试,其他包括下一个PSVR、PlayStation Studios计划也都由涉猎,此外索尼还说明了《堡垒之夜》之类免费游戏的重要性。 记得关注达龙云电脑哦,云电脑会为大家继续带来游戏新闻的~
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