托加斯特罪魂之塔这个玩法,也可以说是9.0的一个核心玩法之一了。不过在9.1版本,因为目前爬塔几乎人均15层以上,即将进行改动增加了高难度机制。但是好在也增加了一个系统,相对来说也不是不能玩?
这个所谓的爬塔新系统,其实就有些类似于天赋树的东西?每次你通关爬塔以后,将会获得相应的一种代币?点数?可以用来点击升级天赋,至于天赋的作用就不用多解释了吧?就是强化爬塔的效率表现。目前已知的内容,就是天赋树一共有6层。每个天赋最大可以点到5级,最小1级。而且每层需要累计消耗一定的代币点数,才可以解锁下一层。
第一层:每级均为消耗20/75/200代币点数 远古祝福:开始爬塔时获得1/2/3个祝福 迅捷强化:移速提高50/75/100% 自我补给:首次攻击boss时,在附近刷新1/2/3个球。每个球被拾取的时候可以为你恢复25%最大生命值
第二层:累计消耗100点代币解锁 折磨解脱:开始爬塔时获得的折磨效果减少1/2个(消耗40/200代币) 强化暴怒:失去强化前的延迟增加到6/7/8/9/10秒(消耗15/35/60/100/200代币) 宝箱:提供额外货物(消耗75代币)
第三层:累计消耗250点代币解锁 减伤:来自boss的伤害减少5/10/15/20/25%(消耗30/50/70/100/150代币) 宝库:通关获得5星评价可以让你和队友前往宝库(消耗150代币) 伤害加成:进入boss战时伤害提高5/10/15/20/25%持续20秒(消耗20/40/75/115/150代币)
第四层:累计消耗500代币解锁 灵魂碎片:灵魂残迹额外给予你1%耐力(消耗50代币) 反应迅速:来自陷阱的伤害减少20/40%(消耗30/75代币) 否决死亡:效果未知,猜测是类似于免疫一次死亡机会?(消耗25/40/70代币)
第五层:累计消耗1000代币解锁 毫不退缩:来自精英怪的伤害减少5/10/15/20/25%(消耗15/30/50/75/150代币) 心能同调:精英怪掉落心能球几率提高(消耗50/100代币) 精英杀手:击杀精英怪分数+10/20/30%(消耗30/60/100代币)
第六层:累计消耗2000代币解锁 干涉命运:每次爬塔有1/2/3次拒绝当前心能效果选项机会,并且获取另一套选项。(消耗50/100/200代币) 得分英雄:击杀敌人让你有低概率完全强化(消耗150代币) 强化大师:当你处于强化状态,增加20%伤害、治疗以及移速(消耗250代币) |