我寻思着既然目前团本垫底第一的冰法都分享了天赋,查无此人的狂暴战怎么说也应该有一个位置吧。虽然目前而言狂暴战基本上是废鳮职业,但没准坚持到最后就崛起了?现在倒也不少信仰狂暴战的,只能说,坚持吧。
本来吧我寻思着分享一下团本和大秘境的天赋,但是想了想。现在团本真的还会有人要狂暴战吗?算了能打大秘境已经知足了,团本能进去已经是一个奢侈的指望了。所以还是先考虑大秘境吧,至少先保持自身的装等和属性别太过于一言难尽。不然都没办法坚持到发力,好歹武器战都从垫底变成了中游了,只要努力一定会成功.jpg
第一层的新鲜血肉可以说是最适合大秘境的一个天赋了,因为小怪足够多。所以这个“首次集中一个目标”的前提就基本上很容易一直触发,也就等于基本上让你的激怒覆盖更加演唱。何况这个海让你的激怒触发几率提高了15%,总比没有好。
第二层这个再度冲锋就没啥好说的了,纯粹就是功能性赶路技能。即使是团本天赋,也是会选择这个天赋。
第三层的屠杀嘛,很显然的就是让你提高这个使用血线让你可以用更多次。毕竟低于35%血以后就能用,cd还降低了1.5秒。即使是团本,这个玩意也是很好用的。当然,狂乱也是可以选择的。毕竟可以叠加8%的急速,但唯一一个问题就是不能切目标不然会重置效果。
第四和第五层基本上理解为功能层没啥问题,第四层前面两个基本不用考虑了根本不知道是个啥玩意毫无X用。战争印记还好点,起码激怒激活的时候多一个10%的减伤。
而第五层一个沸腾给的资源少的一批不知道能干嘛,残酷又几率技能而且没啥必要。现在狂暴战已经很刮痧了,你再几率下去还玩个屁啊。所以还不如中间的暴乱,起码是20%几率返还20怒气,比什么都实用多了。
顺劈就算了一看就是强化单体而用的一个天赋,然而即使是单体也没啥实际强化幅度。龙吼即使是考虑用在大秘境,但是表现并不算好不是必爆所以这个暴击3倍伤害也没有多香。综合下来的话,其实也就只有剑刃风暴比较实用了,大秘境和团本都能用。
掌控这个技能我就不提了,版本初期急速低不能有明显的收益效果所以pass。破城?一个增伤+返资源的技能,适合boss战也就是团本。所以如果是大秘境的话,就是考虑肆意放纵了。毕竟鲁莽给50怒气,还大幅度强化嗜血和怒击。 |