前面介绍了冰怒流以及火尊者流派的玩法,这两个玩法虽然说后者略简单于前者。但是本质上这两个玩法都并不适合新手玩的,因此剩下的风尊者玩法算是比较适合新人的一套手法。
风尊者和冰怒以及火尊者的差别就是除了元素尊者以外,并不选择元素宗师。但是选择上和冰怒流一样,都是选择了回响震击。真要说的话,和冰怒差别就是点了风暴元素以及元素尊者吧。
和火尊者一样,风尊者玩法也有着不低的aoe能力。甚至可以说是有着不差的爆发aoe,单体平时输出也算OK。并且因为没选择元素宗师,对于技能释放的顺序要求降低了许多。你需要关注的只有风元素的CD和时间,除此之外并没太多需要监控的。
但即使如此,风尊者流派也有着目前的一个弊端。因为处于版本初期人物属性上不来特别是暴击,因此风尊者的爆发并不会打出太多的效果,导致即使是叠加了60%降低施法时间的闪电箭也不会很大伤害。同样道理,第七层天赋的无穷力量也是因为如此无法获得大量SS。因此风尊者在目前阶段虽然简单,但是上限也不高。
风元素这个天赋,其实这个效果就很显然就是拿来叠减唱速同时提高伤害。毕竟最多减少了60%的施法时间,换句话说就是增加了60%的闪电箭or闪电链的数量。短吟唱下多数量自然是提高了dps,同时提高暴击的话这个风元素期间就相当于一个高爆发时间了。 风元素这个天赋,其实这个效果就很显然就是拿来叠减唱速同时提高伤害。毕竟最多减少了60%的施法时间,换句话说就是增加了60%的闪电箭or闪电链的数量。短吟唱下多数量自然是提高了dps,同时提高暴击的话这个风元素期间就相当于一个高爆发时间了。 |