现在的版本ADC算是非常微妙的一个存在了,虽说有着神话装备加持不少adc一跃翻身。但是其他位置也有神话装备,所以adc的生存就业环境只是从全体悲剧变成了两极分化的存在。
何况在之前还对于暴击以及一些adc进行了削弱,以至于这类的adc表现更是惨不忍睹。不过好在设计师后面也意识到了问题,表示将会对adc进行一些加强。当然加强也确实是加强,但是对英雄还是装备就不好说了。不过测试服就对于这个作出了答案,那就是加强装备。
无尽一直以来都算是adc毕业大件之一,不仅提供攻击力还有暴击以及爆伤。然而之前被削弱了一下爆伤,所以也让这个装备就很微妙。不过这一次测试服进行了一个小小的加强,被动重做改为暴击不低于60%,则获得额外的35%暴击伤害。中后期来说这个暴击几率还是特别容易达到的,所以还算是个不错的加强。毕竟原来60%暴击仅仅是多了24%的爆伤,如今多了11%。
狂风之力也算是这版本的ADC亮眼神话装备之一,本身属性或许并不算特别的强势但是主动效果牛逼啊。自带一个无指向目标突进外带优先攻击英雄的三道攻击,让很多无位移adc直接依靠这个装备花式秀起来。本次测试服对于这个装备+5点攻击力,重点是cd大幅度减少变成60秒。算是很实用的加强了,毕竟1分钟一次的小位移和斩杀?
海妖杀手在赛季更新前被称为人均vn的神器,然而被削弱了。虽说提供一定的真伤但毕竟没vn的百分比那么好用,所以局限性也算是比较大了。这一次倒也是按照设计师预告所说进行了一个加强,但是意义并不算大。并不是提高真伤伤害,也不是改变加成公式。而是单纯的增加了5点攻击力,换句话说,依然是冷板凳装备。
盾弓基本上是脆皮adc的最后一层遮羞布?毕竟可以提供一个护盾和吸血?万一没死万一就能反杀呢?虽然如此但是这件神话装备选择的人依然不多,毕竟对于大部分adc来说既然都是要死,那还不如更加暴力争取比对面晚死带走一两个人。至于这个装备也是+5点攻击力,虽然说聊胜于无的程度但是至少让这件装备选择的性价比提高了一点点?
魔宗可以说是很多混合伤害的英雄最喜欢带的装备之一了,可以一边用技能poke顺便叠层数。最为代表性英雄大概就是ez了?基本上就是常客了。然而测试服对于魔宗的削弱算是史诗级削弱了,只有物理伤害才可以触发被动。换句话说就是以后ez这种ap伤害技能居多的ad,基本上告吹了。不过也不是不能理解?毕竟ez过于亲儿子了。
微信搜索关注 达龙云电脑 ▼ 丰厚福利·游戏干货·常见问题 羊刀以及其合成小件的被动效果也进行了一个调整。原本都是20%暴击几率获得一定的附加伤害,虽说一定程度上可以提供不低的额外附加伤害。但是有个问题,那就是如果你不到20%或者超出一点点,就有些浪费。因此这次测试服的话,直接把这个机制进行调整。暴击几率可以直接转化为附加伤害,也就是无论你是1%还是20%都可以获得附加伤害。即使是前期也有不低的效果了。 |