最近测试服的动作也是挺多的就是了,不是测试10.22版本内容,就是在测试季前赛版本的10.23内容。反正今天的话还有10.23版本的改动,基本上内容也不算特别大?虽然都是英雄加强,但实际上都是加强基础属性并不算特别强的加强。
首先是精密系里面的毁灭者符文,即将被移除掉。至于这个符文到底有啥用?我也不知道,因为本来设定是即将在季前赛里面增加的符文。原本属性石可以通过击杀小兵和英雄还有史诗级野怪和大型野怪叠加层数,可以叠加10层。但是每层提供2%的护甲穿透和法术穿透,换句话说这个符文有些OB强度过高了,人均20%双穿。所以被移除了~
加强的4个英雄都是坦克近战英雄,基本上也仅仅是加强了基础属性并不算特别意义上的加强,甚至你说锦上添花都有些高抬它了…… 阿木木的话法力值从287.2降低到285,每级法力值成长从40提高到60。换句话说18级的话比以前多了340点蓝量而已…… 基础生命值也就仅仅是从613.12增加到615,微乎其微的加强罢了。
大虫子也是毫无意义式的法力值属性加强。 法力值从272.2降低到270,法力值成长从40提高到60点。并且每5级法力回复从7.206降低到7.2,讲道理这么个位数的基础属性加强我都不知道意义何在?
石头人基础生命值提高了0.8变成了575,允许我翻一个白眼。 法力值从282.2降低到280,同样每级法力值成长也提高了20点。对于石头人来说这个还凑合吧,毕竟如果打长手上单多20点法力值还是可以提高线上poke能力,但也就一点点而已。
奥恩的被动增加了一个属性,每升级一剑生化装备,被动提供的双抗就提高5%。换句话说,如果队友4个人全出一件神话装备。奥恩就等于是给它们升级装备同时,自己也提高了20%的双抗,坦度也是提高的很明显了。
狗熊的Q技能加速效果不再有ap加成,并且E技能原本加强的cd从15~11回调到全等级15秒。但是增加了一个效果,每增加50点法强,E技能的cd减少1秒,最多降低到5秒。讲道理减少10秒也就是500法强,有意义吗?
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