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细看米哈游在《原神》中的骚操作,到底《原神》成功了吗? ...

2020-9-16 11:06| 发布者: ngc360| 查看: 8272| 评论: 0|原作者: 清知

摘要: 【原神游戏资讯】作为米哈游2020年的扛鼎之作,《原神》从立项开始就备受玩家的关注,在经历过多轮测试之后9月15日的不限不删PC测试正式上线。可上线一天让《原神》口碑往两个不同方向飞驰而去。分化严重! ... ...

作为米哈游2020年的扛鼎之作,《原神》从立项开始就备受玩家的关注,在经历过多轮测试之后9月15日的不限不删PC测试正式上线。可上线一天让《原神》口碑往两个不同方向飞驰而去。分化严重!

先聊聊原神的特色,首先进入游戏惊艳的肯定是游戏的原生画面,游戏角色真人配音,加上二次元卡通画风可以说——真猛男必玩系列!!!也是原神俘获玩家的杀器之一。另外游戏内通过主线推进,加入时下流行的开放式世界设定,搭配游戏内的元素互动,让整个世界变得生动起来,风、火、雷、冰等7个元素相互影响又丰富了游戏体验,加上米哈游在崩坏3各方面的成功。又让原神在建模渲染得到了升华!当得起国内顶尖水准几个字。

再来说说原神一些匪夷所思的操作

《原神》PC端出来以后,就感觉非常不友好首先高度开放式世界居然没有互动???

对你没有看错,原神的内容、玩法和社交真的太单薄了!网游最大的特色难道不是高度的互动自由?前期游戏的思路还是以推进主线任务的思路,不过在推开了《原神》世界大门之后,那可牛了!!!因为《原神》要和手游端数据互通,所以这个时候为了迎合手游用户,加入氪金养成的手游元素抽卡。抽卡就变成装备和人物的主要产出模式,那么设定的开放式世界就像是一个笑话一样。

游戏开始因为主线没办法去探索和冒险,当所有进入广阔世界之后,才发现一个抽卡可以解决全部,那自然就不需要去探索和冒险。这样的设定能感觉出来,米哈游在用户体验上可能更偏向手游一点,不过也可以说明米哈游的野心并不小,能感觉出米哈游想在端游、手游、主机游戏寻找一个平衡,来俘获这几个群体。可是目前米哈游想迁就这几类群体的表现远远还不足够。  

希望米哈游能够找出重点,平衡一下游戏内容才是当下的重点。

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