现在测试服关于11.2版本的英雄改动方案基本上也是透露完毕了,分为削弱以及加强方面。那我们就从一个一个的英雄来进行分析吧,首先是对于削弱方面的英雄进行评估分析。
蜘蛛在之前加强了Q技能可以触发耀光/巫妖的强化效果,因此蜘蛛形态斩杀爆发更加高了。但带来的问题也很明显,斩杀太高了。因此对于蜘蛛形态的Q技能进行削弱,基础伤害后期有所削弱从70~230变为70~210。不过还算可以理解吧,毕竟可以触发强化攻击效果确实是很爆炸。
奥拉夫的W本身是一个强力回血,类似于剑魔。但是越高后期这个存在越明显,毕竟猛男奥拉夫节奏起来的话就等于一个续航爆炸还控不住爆发又高的英雄。虽然说吸血从14~22%提高为16~24%,但是每损失1%生命值提供的额外治疗有所降低,0.5%变为0.33%。不过也没啥问题就是了,毕竟奥拉夫要么超鬼要么超伸。
诺手的伤害大部分来自于被动,无论是流血或者是血怒。但不得不承认的就是血怒给诺手提供的战斗力不可不谓是高,虽然高端局我们也不见得看得到这个英雄。但是很不幸,这玩意还是被削弱了。血怒提供的额外ad从30~230降低到20~205,前期对拼的伤害是显著降低了。
努努算是一个快乐英雄,不过推雪球的话移速也比较高而且还自带控制,基本上gank人大部分情况下都是很准。加上努努算是基础血量比较高的存在,基本上半肉就又肉伤害又高。因此对于基础移速和基础生命值进行一个小削弱,移速-5生命值-40。
大树一般来说也属于上单位,但也有隔壁情况下是作为辅助存在。不过辅助大树基本上都是靠扔草的种子打伤害远程poke,然而似乎觉得这个玩意不太人道设计师也进行一定削弱。不但蓝耗从60~80提高到60~100,并且百分比法强加成海降低到了0.008,使得法强装加成更低只能聊胜于无的消耗。讲道理,E技能不是立刻生效还必须追出去打到人才能打出伤害,还必须扔草。设计师这还削弱这个,实属是没法理解。
阿卡丽自从重做以后就一直削弱到现在,疯狂改改削削来回跳。这一次干脆就又提高了Q技能的消耗,从120~80提高为120~100,又是一个让人看不懂的改动。但对比其所谓的路人局的高端局和比赛,阿卡丽确实是跟个鬼一样。在高玩手上就是飞出来飞出去你一直摸不到她,伤害还炸。实话讲吧,这玩意就是典型的改动失败。
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