前面嘛说了一下这个新英雄的技能效果描述,不过现在的话倒也有了面板属性以及技能详细数值。所以本篇文的话就介绍一下属性,还有技能的数值了。毕竟据说这是个打野英雄?
基础属性: 疑似无蓝条,生命值560,成长95点,基础生命恢复1.4,回复成长0.14 基础魔抗32,魔抗成长1.25。基础护甲30,护甲成长4 基础攻击力55,攻击力成长3.5,攻速成长2.5 移速340,攻击距离225
被动:君临 攻击3秒内阵亡的敌人并通过攻击幽魂占据改英雄。回复其8%(+2%/100额外ad)(+1.25%/100ap)(+2%/100%额外攻速)生命值持续10秒,并且在其间内装备以及面板和技能都改变为占据的英雄,并且可以获得一个免费大招。支配英雄的时候朝着敌方目标前进,也可以获得一个额外移速加成。
Q技能:破败王者之刃 CD为5/4.5/4/3.5/3秒 被动:平A造成额外目标当前生命值2/3/4/5/6%的物理伤害,对近期被技能伤害过的目标伤害则造成二次平A,第二次造成0.2ad+0.15ap的物理伤害并治疗自身150%生命值。并且这个伤害对野怪造成175%的治疗效果(问题是你打野没打到英雄怎么触发第二次攻击)
主动:向前刺造成30/40/60/70(+0.5ad)(+22.5(+0.375ad)暴击几率)物理伤害,施法时间受攻速英雄,对野怪额外造成伤害。公式看不太懂,后面那个括号又按照总ad加成,又写上暴击几率,不懂怎么算的。
W技能:无尽深渊 CD7秒 蓄力同时聚集黑雾,自身减速15%。向前突进对第一个命中敌人造成80/135/190/245/300(+1ap)魔法伤害,并根据蓄力时间眩晕0.25~1.25秒。并且蓄力过程被打断的时候,CD则会重置为3秒的时间。
E技能:痛苦之径 CD14/12/10/8/6秒 在墙体周围释放一团黑雾持续8秒,在黑雾中会进入伪装状态,并且获得30/35/40/45/50%攻速以及20/22.5/25/27.5/30%的加速效果。感情确实是个打野英雄了,毕竟也就只有野区一大堆墙壁可以让你放这个E技能加快攻速提高刷野效率了。
R技能:破心 CD120/100/80秒 解除当前占据的躯体并向前传送着陆。着陆落地的时候对范围内生命值百分比最低的敌方英雄进行攻击,造成(1.2ad(+(+0.9ad)暴击几率)(+15/20/25%(+5%/100额外ad)目标已损失生命值)物理伤害,并暂时减速范围内敌人99%且其他敌人会被击退。同时受到(+1.2总ad(+0(+0.9总ad)暴击几率)物理伤害,顺带一提,伤害对首要目标造成的是攻击特效,其他目标是法术特效。
大部分技能都是ad加成,但是一些技能的伤害计算就很令人迷惑看不懂。比如这个大招,总ad就算了为什么还有暴击几率加成,就很迷惑。不过看起来这个英雄可以类似大嘴一样,打物法双修。
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