说完英雄的调整以后,就来说一下装备的调整。大部分的装备基本上是,没太大改动?有些算是大削弱,有些也算是小加强?反正有削有加强就对了,凑合看就是了。而且在不久后,装备和英雄的改动将会登录峡谷。
黑暗封印提供的法强降低了5点,价格不变。算是小削弱了一点点这件装备前期提供的伤害,大概是因为法师装备都很离谱?
舒瑞娅的战歌,主动效果赋予对敌方英雄下3次造成的额外伤害降低,从60~100大缩水变成了40~60。原本还能说类似于娜美的E,现在的话大不如了。就感觉,还挺对不起这个神话装备的价值?
日炎改名变成圣盾,护甲降低一半但是增加了30魔抗。某方面上来说算是变成了一个综合体比较强的防御装了,对于坦克来说倒也算是一个好事儿?毕竟被动伤害也没有削弱,反而让这个装备可选择范围变得更大。
帽子被动+5%法强,但是说实话依然算是削弱。因为价格贵了而且法强加成依然比正式服低了5%,所以依然是削弱。
救赎的基础治疗量直接大提高,以前的话是根据等级的30~360生命值。不过这一次直接改到了180~360生命值,也算是大幅度加强了救赎前期的治疗量和真伤?虽然一般情况下根本也没人会拿来打伤害……
星界驱驰,法强增加了10点。没啥特别的一个装备,似乎是比较适合技能释放频率比较高,并且CD短的英雄?比如蛇女?毕竟技能造成伤害增加移速持续4秒,还挺适合?
恶魔之拥,坦克版面具?Ap坦克的面具?法强降低了10点变成70点。没啥特别的,毕竟这个装备还挺适合拿来打团。虽然我寻思社即使是一次打到3个也就额外增加5点双抗,并不算特别多。
熔渣削弱了,对野怪的额外伤害从200%变成了100%,可以说是削弱了打野速度吧。
峡谷制造者,似乎又是个ap半肉用的装备。被动之前到底是啥我也不知道,反正现在是和英雄战斗每1秒造成3%额外伤害最大值为15%,满层时额外伤害会转为真伤。
血手的回血降低,近战降低了0.5%,远程降低了0.1%。不过对于远程英雄提供的护盾值倒是提高了,每层为圆葱英雄提供的护盾从最大生命值4%提高到4.8%,虽然估计也没高多少但是聊胜于无吧。
赛瑞尔达的怨恨,护甲穿透提高了5%,不过相应的技能造成伤害提供减速降低了,从35%变成30%。不过倒也算是可以理解,减速就1秒也不一定有啥效果。但是提高的5%护甲穿透确实是实打实的输出,所以倒是还ok?
破败的话,远程的吸血被降低了。原本的话是8%,变成了6%。倒也算是要给可以理解的范围?毕竟本身就附带了额外的特效,远程还有一个不算低的吸血的话也确实是太强了。
挺进破坏者,主动属性没啥差别。主要是被动的效果提供的移速减少了10点,算是小削弱吧。毕竟这个装备自带小位移,而且AD伤害又可以提供移速加成。对于AD来说确实是有些强了?
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