所谓的全球销量达到1.4亿这个数据,其实已经是差不多快一周前得出的数据了。这是在外媒的一篇报道里面的数据,也分享了一些关于自己的看法。某方面来说,或许也算是外国对于我们“国产”大作的不同看法?
在国内,很多人对于原神这款四不像不伦不类的“**放世界”元素,又是“国产之光”的游戏可以说是翻了无数个白眼。差不多算是,人人追着打骂?即使是我也算是讨厌米哈游和原神一员,虽然说倒也不至于看到朋友玩原神就要出警绝交那种,但是骑脸我也会反击那种。
只是在国内虽说很多人一边抵制原神,另外一边又是一大堆人玩得不亦乐乎甚至纷纷氪金抽卡?哪怕是作为一个**放世界游戏却出现了莫名其妙的氪金抽卡系统,还是很多人抽的不亦乐乎。甚至B站直播上面,还有人直播帮忙抽卡一次就抽几千块那种,让人不得不吐槽我国真的达到了全面小康脱贫吗?
而在外媒上,排除掉所谓的“抄袭”元素问题的话可能他们就不了解更多的东西,只会单纯从一个游戏可玩性来判断这个游戏到底算不算好玩。排除掉一部分国内的元素,原神本身也算“借鉴”了不少全球知名的一些游戏,比如塞尔达。
但即使是外媒知道了这一点,对于原神这个游戏他们评价依然是“冲出祖国,走向世界”。甚至在我们看来和**放世界游戏八竿子打不到一起的氪金抽卡系统,在他们看来虽说属于比较争议但是能借以赚钱的存在。甚至因此,给出了:原神作为“国产游戏”甚至似乎是中国游戏也走向世界的潜在突破口的言论。
而从分析公司提出的数据来看,先不提我们国内到底多少氪金母猪或者是米卫兵之类的存在。人数优势的原因我国贡献的销售额就是第一,但是作为《塞尔达》的发产地日本却是仅次于中国的最大市场。因此,该公司甚至说这反应了中国游戏正在日本市场站稳脚跟?看到这里直接让人怀疑,这种似是非似的游戏被原主撞到了,如果说打着嘲笑的念头来玩但是这个仅次于中国的销售额到底又是怎么回事?
而剩下的发言大抵是分析了这个抽卡系统,说是虽说有一定性强制氪金消费的目的。但另外一方面理解你也可以通过氪金快速增加游戏成长速度,毕竟这个世界并不缺少所谓的氪金增加战斗力的游戏。
对于他们来说,美国人甚至在这个游戏上贡献了超过2000万美元。但是考虑到了炉石传说这类游戏也有加入卡包元素,也算是变相的氪金加快游戏成长速度。也反应了外国人对于游戏加入氪金元素似乎并不觉得奇怪,虽然这种方式并不算大众可以接受的。
话说到这里,我就不得不纠结一个事情。抄袭版权确实是一个很大的问题,外媒会吹原神或许一部分原因也是他们并不了解我们内部的游戏和构造等等。所以仅仅只觉得这是个全华班制作的游戏,可以获得如此优秀的成绩已经可以说是中国游戏进入世界的第一步。但是对于我们来说可能算是,吃了屎但是又不知道吞不吞一样难受。
因为事实确实是这是个全华班制作的游戏,也确实是在全球获得了不少的销售额。我们之所以会觉得抵制,大概是因为国内的游戏厂家多多少少都有着“借鉴”的地方但是又不大大方方承认长久下来就给人印象非常差,因此就抵制了。但事实上,即使是我现在死忠的FF14最终幻想,制作人吉田直树也坦白自己是WOW粉丝。重制FF14和后续的制作**发也多多少少都参考了WOW,而我们对此反而没觉得很奇怪。大概这就是,坦然承认和死不要脸坚持原创的待遇吧。
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