此前设计师公布的调整改动名单在昨天也公布了一半的英雄具体调整,今天则是剩下的一半了。如果非要形容这一次改动吧,我只能说是无论加强还是削弱大多数都算不痛不痒?除了本来就削的很惨的加强的?比如剑魔?
剑魔的大招治疗的效果提升,当然1级治疗效果依然不变是50%。但是2/3级则有所提高,从60/70%提高为75/100%,虽然不是提高对小兵伤害也不是复活回归。不过提高这个治疗效果,总比没有好
触手妈的被动随机生成触手,降低后期的CD。但是前期依然不变,仅仅是从20~12秒降低到20~8秒。只能说后期对线拉扯的话应该还好,但是遭遇战团战就没啥差别了因为你根本等不住那个时间。
死歌降低基础护甲,从20.88降低到18点。提高了前期打野的掉血,以及被入侵野区时候的一些受伤。但是本质上并不影响死歌刷野效率以及伤害,所以在我看来只是不痛不痒的削弱罢了。
卡特被动捡匕首的伤害加成降低,不过是降低ad加成从100%变成了75%。虽然卡特是ap英雄,削弱ad加成似乎没啥必要但是想了想。大部分伤害基本都是靠着捡匕首打出来,降低加成说白了还是降低了卡特的伤害罢了。
璐璐降低了W对友军提供的攻速加成,毕竟这玩意提供的爆发对于ad来说还是很明显的。因此对友军攻速加成从25/30/35/40/45%降低到了20/23.75/27.5/31.25/35%,差不多是降低了5~10%削弱幅度还算明显了。
大树所谓上单混子?幻神?赖线?能力一位,也因为超高胜率被制裁了,不过其实也还好?就是削弱了Q的伤害。从70~250降低到了70~230,不过讲道理如今大树谁还靠着Q这点伤害打输出……
瑞兹时隔五百年得到了加强,不过也算凑合马马虎虎类型吧?就是提高了Q的全等级基础伤害10点而已,没啥特别的?
韦鲁斯也是一样,都是全等级基础伤害提高10点,不过只是E技能罢了。不过大招全等级减少10秒倒也算是个实质性加强,毕竟控人和骗解控都是不错的。
塞恩加强打野方面,但说真的没啥差别?就是Q技能对野怪伤害从100%提高到了150%,但问题是如今除了绝活哥还有谁用塞恩打野?
最后就是无情猎手这个并不算很热门的符文?大概?削弱方案就是改了移速加成,从10+9x层数变成了5+8x层数。也就是本来5层是55点移速,如今变成了45点。只是层数越高这个削弱提现的差距就越明显而已。
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