季前赛的改动在今年都可以算是LOL比较大的一个事情,除了新皮肤、新装备、新商店界面改动都陆陆续续说了以外。今天设计师又在推特公布了接下来的测试服改动,那就是“削弱暴击”。
暴击这个属性无论在LOL还是哪个游戏,对于AD职业来说都是非常重要的一个属性。可以更显著提高他们的伤害爆发能力,而设计师所说的改动暴击毫无疑问是个非常值得探究的事情。
根据设计师给出的方案,大致翻译下来就是对于暴击以及暴击伤害这两个属性进行改动。 暴击伤害从200%的倍率降低到175%,改动这一项属性主要是为了削弱暴击的后期能力。为暴击装提供一些前期能力?比如说给暴击装备增加多一些攻速加成或者一些攻击力?
暴击大件例如无尽之类装备提供的暴击率则是从25%降低到20%。但相应的会给更多的ad装备增加暴击加成,比如说水银、饮血剑、凡性的提醒这几类装备。设计师的本意是希望降低原有暴击大件的暴击加成,给其他ad装备增加一些暴击装备。以便adc有更多的选择,也可以有更多的生存和续航,但也不会因为选择功能性和生存类装备而丢失太多输出伤害。
不过对于蛮王和亚索还有永恩这类比较吃暴击的英雄而言,这一次测试服暴击改动预告毫无疑问最直接受到影响的就是他们。但是设计师也表示,对于和暴击率有所联动的英雄也会优先进行改动,以保证暴击率在进行改动以后,他们的强度和现在持平,至少防止暴击率一出的情况出现。
总体上来说的话,按照暴击大件一件20%暴击来算的话以后是必须5个大件才可以满暴击,但是对于亚索蛮子永恩这类有着独特计算的英雄来说,溢出的暴击也会转换为其他属性进行调整。所以也会对这类英雄进行调整改动,毕竟届时还会有独特的神话装备面世。但是到底会把这类英雄调整成削弱还是加强还是持平,就不好说了。
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