最近原神PC端开测了,不少喜欢二次元的宅男宅女们应该都入手了这款画风细腻的游戏当中,不过从原神PC端开测一天,taptap平台上的评分可以说是直线滑落,评分截止目前已经跌落到5分。 就目前玩家的评价而言原神更多的是玩法内容上的单一,飞行机制的BUG,建模不到位等等总体来讲还是差评要远多于好评。 不过原神毕竟是一款手游,它最大的受众群体应该是手机群体,如果做的太精致那么对于手机的要求会不会特别的高?那么大众群的手机反而会成为了负担。我个人觉得米哈游保留了手游最有争议的一个点那就是——肝和氪。 体验过原神你就会发现,游戏在玩法上面力求做到丰富,搞出了野外寻宝、元素交互的玩法,为枯燥的主线增添了点趣味性,但也能明显感觉到原神肝度不低,举个例子开局这20抽,游戏需要10级才能拿到,基本上要几个小时(新手玩家而言)而任务的事件并不长那么剩下的事件全都花在了跑图上了。所以如果是手游真的适合这么肝吗?如果是端游那么氪金方面这么搞是不是有点夸张了。 氪金玩家应该第一天就能体会到原神的氪金程度,5星角色抽卡概率根据B站大佬所说只有0.6%,而且一个5星角色毕业需要7张,可想而知要筹齐全5星毕业那得需要多氪!开服第一天很多大佬直播抽卡那叫一个惨不忍睹啊!且这还只是角色方面的要求,还有装备的装备配置,羁绊搭配!要想毕业原神,目前来讲真的需要重氪及土豪玩家才能完成。 所以米哈游如果把游戏想打造成端游这样的氪金合适吗?如果想把原神打造成功手游那么这种肝度合适吗? 玩家需要花费大量时间用于跑图,刷本!而且氪金的内容越来越广泛越来越庞大,给玩家造成的负担真的好吗?米哈游这样的发展思路不知道是否正确,这个还需要市场进一步的验证。不过这个问题作为当下国内游戏厂商真的该注意了,玩家不应该为这些买单!!
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