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《英雄联盟》减CD要重做?设计师解释是这样的

2020-8-8 22:44| 发布者: OverWatcher| 查看: 8319| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 【云游戏资讯】今天让不少玩家惊讶到的一个内容就是《英雄联盟》迎来了一个季前赛的机制内容,里面有着众多的机制和游戏性的改动,其中就包括了减CD的重做。那么我们这里先看看官方是如何对减CD重做的。 我们正在重 ...

今天让不少玩家惊讶到的一个内容就是《英雄联盟》迎来了一个季前赛的机制内容,里面有着众多的机制和游戏性的改动,其中就包括了减CD的重做。那么我们这里先看看官方是如何对减CD重做的。

我们正在重新设计减CD,以在机制上和出装上提供更加清晰的选择以及更大的灵活性,同时仍然满足让玩家们更频繁地使用技能的目的。 

AH将会是线性堆叠——现在的减CD成倍增加,因此获得的减CD越多,其价值就越高。 例如,10%减CD增加了11%的释放次数,而40%的减CD增加了66%的释放次数,而50%的减CD则会增加100%的释放次数。而AH则会提供线性定标模型的能力加成。 因此,10AH= 10%更多技能施放,20 = 20%更多技能施放,30 = 30%更多技能施放。 这样一来,玩家购买的每一点AH都会产生相同的影响,而不是指数增长。减CDAH的转换不会是11,因为那将是会一种削弱,而这并非是我们的本意——玩家们应该发现自己能够释放的技能频率和以前是差不多的,只不过现在到达那个频率的方式更加线性。

有玩家对这个修改也没太看明白,设计师也做了比较简单的说明:

冷却=基础CD/1+[AH/100]
我认为该公式将对确定特定技能的正常运行时间的阈值最有用,因为我没办法一下子就把事情解释明白。更简答的方法,就是AH会变为:
基础CD时间内的释放次数=1+[AH/100]
100AH=1
次额外释放,或者说50%CD
200AH=2
次额外释放,或者说66.7%CD
以此类推

各位小伙伴是否看明白了这个减CD的重做效果呢,欢迎大家在评论区留言讨论哦~

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