诺手在LOL的代名词大概就是一人血怒全家升天,简单粗暴的玩法和大招直接让很多人对这个英雄爱不释手。虽说这个英雄简单粗暴,但是没有位移和没有强控制的他在高段位并不算特别轻松。
目前大部分人玩诺手都是黑切九头蛇之类的主流玩法,但是最近韩服里面诺手又有了另外一种奇葩玩法。不过本质上核心的黑切依然没有变化,只是出装思路稍微变了一下但是效果更强。强在哪里呢?直接体现在于这个粘人能力上面。
首先说一下符文方面,说真的差别并不算特别大。诺手主流是叠血怒所以征服者还是很好用的,毕竟你需要A更多下才可以叠加被动配合征服者是最适合的。但为什么不算致命一击提高残血击杀能力而是选择坚毅不倒呢?诺手最经典的就在于Q回血,建议不倒可以让他在低血量情况下Q回血同时打出更高伤害。致命一击有啥必要吗?就如开头所说一人血怒全家升天,不然就是残血了有流血buff,有所谓么?
副系选择巫术,但是两个符文选择就比较有意思。主要以增加移速为主,因为诺手本身没有任何位移和加速技能。大部分情况下都是依靠合成黑切的锤子提供的额外20移速,或者是准备击杀开的疾跑。那么为了加强这个效果,最适合的符文莫过于灵光披风+迅捷了。灵光披风显著提高移速的时候,配合迅捷额外提供移速对于诺手是非常明显的。
小碎片嘛带个攻速加快a人叠被动的速度,然后自适应之力。第三个防御看对面是ad还是ap上单来选择物抗/法抗。
重点来了,除了黑切和鞋子还有板甲这个必备品以外。让我们变成粘人流诺手的一个直接要素就是冰拳,冰拳和三相都是使用技能以后下次平A可以造成额外伤害。但是冰拳不但提供护甲+法力值,关键是还提供了珍贵的20%冷却缩减。
第三件就是几乎没人会出的王冠,这件装备即使是给辅助都很少看到。为什么选王冠?因为王冠不但提供了生命值加成还有10%冷却缩减。最重要的是被动额外提供了10%的治疗效果,主动效果更是可以提供40点移动速度持续3秒,这意味着什么不需要解释了吧?
第六件就可以根据阵容情况来选择了,对方AD比较高的话可以出兰顿。不高加上ap比较多的话可以出个振奋,提高一些法抗同时又可以额外提高一些生命恢复还有冷却缩减。真真正正的做到了,三进三出残血又回满然后血怒全家升天。
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