上一篇文章里面,我分享了关于一些羁绊还有星系的增加改动。那么这一篇就简单介绍一下被调整的一些棋子改动,还有一些装备的改动?虽然大部分装备改动确实挺没什么意思……
霞前个版本也是赌狗核心之一,但是后来被削弱了几次以后直接沦落为凑羁绊的挂件。这次主要是把她的法力值降低了10点,更快一点点点点启动?虽然没攻击力前期还挺刮痧的就对了……
魔腾到现在情况非常尴尬,虽然是刺客但是带了个莫名其妙的控制效果伤害技能。反而算是个奇葩切后排控制刺客?但是伤害也确实是感人至极,所以就提高了3星的技能伤害增加50点。
魔腾到现在情况非常尴尬,虽然是刺客但是带了个莫名其妙的控制效果伤害技能。反而算是个奇葩切后排控制刺客?但是伤害也确实是感人至极,所以就提高了3星的技能伤害增加50点。
大嘴进一步提高了百分比伤害,不过依然是提高的3星伤害。从2/4/7%提升为8%,差别并不算特别大?但是打肉或者打得多的话对比下来差距还是非常明显?毕竟开技能自带高攻速效果。
诺手只有在凑破法羁绊或者是海盗羁绊的时候才会出现,偶尔也只会是作为一个鬼套路玩跳跳乐。虽然现在没有大天使也没办法玩了,因此女儿手也挺尴尬的,便提高了伤害。从400/500/750提高到400/550/800。
泰坦作为新加入的新羁绊兼顾控制性重装战士,效果也是非常强。对于技能的眩晕时间进行了一个调整,从3/3.5/4变成了3/3/5秒。虽然2星降低了0.5秒但是3星增加1秒,作为2费棋子毫无疑问3星是非常简单的。
蛇女此前伤害又一次得到了提高,从2400变成了3000真正变成了上古魔蛇。不过考虑伤害过高问题,也对于持续时间从12秒增加为14秒。虽然总伤害不变,但是每秒dps都有所降低倒也算是一个轻微削弱了。
杰斯作为又肉伤害又高的棋子存在感过于强烈了,所以对于肉的这一特点进行了个削弱。基础生命值从850降低到800点,还不算特别明显的削弱。
剑圣的真伤降低,从75/100/200降低到75/100/175。搭配6剑的几率降低,毫无疑问就是针对最近这个火热的六剑玩法进行了削弱了呗。
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