国服在更新了10.10版本的同时,美服的测试服也进行了一次更新。主要是针对重做完毕的狗熊进行调整,并且对于上次说的adc调整计划进行了一个削弱?有人性吗!!
首先嘛就是狗熊的基础技能以及被动介绍了,上次我已经透漏了关于狗熊的技能。但是并不了解具体的技能伤害数值,正好趁着这次削弱狗熊顺带一说吧~
基础法力值回复从7.5/5秒降低为6.25/5秒,并且每级成长攻击力从3.25降低为3点。
被动 狂雷渐起:每次攻击增加3%攻速,最高叠加5词。并且当被动到达5层的时候,平A可以对周围最近的5个敌人额外造成1-60(+40%ap)魔法伤害,持续6秒。并且持续造成伤害可以刷新时间,对小兵攻击也有效。
Q技能 擂首一击:CD为14/13/12/11/10秒,法力消耗固定50点。 朝敌人移动期间获得10/15/20/25/30%移速加成并且无视单位碰撞持续4秒,这个效果在对敌方英雄移动时效果翻倍。并且持续时间内下次平A额外造成25/50/75/100/125(+120%额外AD)物理伤害并且眩晕1秒,如果在眩晕敌人前被控制会被激怒,重置技能以及CD。
W技能 暴怒撕咬:CD 5秒,法力消耗30/35/40/45/50. 对目标造成10/35/60/85/110(+100%ad)(+6%自身额外生命值)物理伤害同时施加一个印机持续8秒,如果印机持续期间下次重复被W伤害则会刷新印机时间并且伤害提高50%。同时为自身会20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已损生命值)生命值,目标为小兵则效果减半。
E技能 霹天雳地:CD15秒,法力值消耗固定60. 指定区域召唤雷电延迟一定时间后落下,对范围内敌人造成60/90/120/150/180(+80%ap)(+7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害并减速40%持续2秒。如果区域命中自身,则提供一个(+80%ap)(+15%自身最大生命值护盾)持续3秒,对非英雄单位最大伤害为100/150/200/250/300【削弱前是对野怪最大伤害上限为100/150/200/250/300,变相削弱清兵能力】
R技能 雷神降临 CD160/140/120秒,蓝耗固定100点。 跳向指定区域自身体型增大,并且获得200/400/600生命值以及增加50点攻击距离并且无视单位碰撞持续12秒。落地后周围防御塔会受到250/475/700(+250%ad)(+150%ap)物理伤害,并且防御塔会暂时失效2/4/6秒,附近敌人会收到一个秒内持续衰减的50%减速。并且位于降落中心的还会收到额外的250/475/700(+250%ad)(+150%ap)物理伤害。
然后就是adc调整方面,上次对于基础属性进行了一点点提高?以及攻速装备提高了一点点攻速?在5月13日加强过的所有adc成长生命值减少3点,不过虽说如此总体上来说依然是加强。因为基础血量增加了30,但是增加的成长生命值从5减少为2.
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