10.9版本的基础内容我也分享了,无非是关于新星系和一些新的机制改动。还有卡牌的几率调整?但是因为内容偏多所以我分为三个部分,这一篇则是分享羁绊调整为主。 总体上来说?大部分羁绊都可以说是削弱了?不过削弱的幅度基本上也不算很明显,就基本上算是象征性的削吧。
剑士:触发几率30/60/100%降低为30/55/100%,但是加快了羁绊触发额外两次攻击的速度?大概可以算是,平衡性吧? 强袭枪手:3/6降低为3/5个额外目标,算是小幅度削弱一下4枪手的成型aoe能力。 斗士:300/700调整为350/650额外生命值 星神:15/40/65%调整为15/35/60%治疗量,最迷惑的调整。但是考虑到4/6星神几乎没出现过所以基本可有可无吧。 源计划:350/750血量削弱为350/700血量,35/75变为35/70攻击力 刺客:开局获得6秒攻速加成 50/80/125%降低为50/75/120%,并且2/4/6刺客都能击杀敌人后刷新羁绊持续时间了。算是一个不错的加强,毕竟击杀可以刷新时间。 暗星:25/30/35降低为20/25/30 AP和AD加成,没啥说的,实打实的削弱。 圣盾使:使用技能会生成20/30/45%调整为25/30/40%生命值百分比的护盾值,看似削弱实则没差别因为也没人玩圣盾。
奥德赛:150/225/350降低为150/210/330护盾值,没啥好说的,还是削弱。 法师:法术强度加成20/45/80/125降低为20/40/75/120%,小幅度削弱4法师的强度? 星之守护:星守使用技能其他星守回复的法力值从30/60降低为30/50,小幅度削弱6星守的互相扶助能力。 重装战士:护甲加成从60/250降低为125/250。
银河魔装机神的超级盖伦基础生命值从1800降低为1500,并且机甲中弹出的单位不再获得20额外法力值,显著削弱超级盖伦战斗力,并且减低了散架以后的战斗力。 星舰:每秒法力值回复20→40,显著提高龙王伤害。 女武神:目标生命值百分比低于50% 时总是造成暴击,侧面削弱最近大火的爆破卡莎组合。 未来战士(重做):所有友军在战斗开始时获得15%攻速,之后每过8/4/2秒获得15%攻速。
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