在这些年来,打野位在对局里面都可以说是掌控节奏的存在。一个合适的打野是呼风唤雨掌控雷电的存在,当然一个菜鸟打野也会让你感觉4打5甚至是4打6。但不可不否认的是之前环境下打野确实是过于强势了,因此也受到了削弱。
首先是装备方面,猎人护身符/宽刃剑以及游击者军刀/刀锋被动利爪/尖牙增加了一个效果。当生命值低于30%的时候,则增加50%治疗量。算是给新手打野以及前期打野比较伤的草食性打野的一个福利?
而后野怪的经验9级以后的经验增比起原先的1.25倍增加到1.35倍。只是设计师似乎完全没意识到打野问题在于前期太无作用,经常出现了中单领先打野等级情况出现的尴尬局面。而为了让兵线不被脏怎么办呢?金币惩罚从50%变成了40%,并且惩罚取消更是延长到20分钟,比起原先多了6分钟。实属牛批!
倒是增加了两个死亡被动? 怜悯变焦:死亡以后复活可以获得一个加速50%的家园卫士,但是会在2秒内持续衰减。算是让你加快回到野区/线上的调整。 孤独的狼:1~6级单杀经验增加20%协助击杀经验减少20%,当然在7~8级减少到10%。虽然这是变相降低了gank的性价比,直接提倡每条路线互相solo。只是下路双人组就惨遭飞来横祸了……
然后就是3款全新魔女皮肤?我记得上一次魔女皮肤是丽桑卓的魔女皮肤?原画上还挺好看的,时隔多日这个系列再出新皮肤我倒是没想到。这三个英雄分别是莫甘娜、乐芙兰以及婕拉。别的不提我觉得光是莫甘娜这个原画就挺好看的了,而乐芙兰也不得不说确实是很有那种精灵魔女的感觉,至于婕拉……?只能说味道不算个别够?顺带一提,婕拉皮肤有至臻版本……
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