《英雄联盟》近半年以来的对游戏节奏的调整策略还是比较大的,像是以前偏向于让玩家们更多的进行比拼、团战,但是现在的策略更多的是偏向于运营和发育,用策略击败对手。因此现在打野被放上了一个比较关键的位置。就在这两天,拳头的设计师对于补位机制、双排机制以及野核和死亡之舞等调整进行了一些说明,这就带大家了解一下详细情况! 补位机制调整:平衡队伍中自动补位玩家数量 双排机制调整:平衡队伍中双排玩家的数量 据数据显示,在部位机制调整之前,有11.4%的游戏对局不平衡,自从该机制上线到10.4版本的实时服务器后,不公平游戏对局数据已下降到0.97%。尽管新的补位机制会使排队时间增加,但仅仅是几秒钟而已。 通过双排机制的作用,测试区域内团队中双排数量不均的游戏对局也急剧下降,从59%降至21%。 野核削弱:上一次削弱打野补兵机制并没有拳头达到预期效果。 打野补兵再新增惩罚:目前拳头正在测试打野刷小兵还会限制经验值的获取(只能获得正常补兵50%的经验) 死亡之舞:目标:为近战英雄创造一个混合型(防御/进攻)的装备 设计师:打野补兵机制会新增限制获取经验值的惩罚 10.6测试服改动:+50攻击力、+30护甲和魔抗、+10%冷却 正式服:+80攻击力、+10%冷却 唯一被动:所受伤害的(近战30%、远程20%)以流血形势在3s内持续扣除 正式服:近战和远程均为30% 各位小伙伴们对于这次的改动内容怎么看呢,欢迎大家在评论区留言讨论哦~ 小伙伴们有没有想过在手机上也能玩《英雄联盟》呢?随着云游戏的发展,手机上玩PC游戏也变成了现实,例如达龙云电脑这样的掌上网吧,可以在不改变硬件和系统的情况下就能让手机运行PC游戏。原理就是手机远程连接云端的电脑,凭借云端的高性能配置将游戏画面回传到手机,类似手游的虚拟按键操作模式可以像操作手游一样在手机玩PC游戏啦~ 想体验云游戏的魅力吗?那快快点击下方按钮或扫描二维码,让你的手机变成游戏PC吧 微信搜索关注 达龙云电脑 ▼ 丰厚福利·游戏干货·常见问题 |