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LOL改动:排位机制全变,双排躺赢成历史?再无晋级赛?

2020-3-10 23:07| 发布者: Xrin| 查看: 21432| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】在新的赛季,赛事也**了一段时间。即使是LOL也在前两天迎来了新一轮的赛事,对于大部分峡谷玩家而言排位也是永恒不变的话题。当然,不少躺赢玩家又**始抱大腿双排上分了。 ...

在新的赛季,赛事也**了一段时间。即使是LOL也在前两天迎来了新一轮的赛事,对于大部分峡谷玩家而言排位也是永恒不变的话题。当然,不少躺赢玩家又**始抱大腿双排上分了。

 

然而对于排位机制这个东西,其实还是充满了争议。为了尽可能纠正排位的平衡和公平,设计师已经加入了预选系统和5ban位。但依然是很多问题存在着,对于大部分人而言依然不算很完善。不过针对这个机制,设计师也亲口表示即将对排位进行改动。

 

设计师表示,未来可能取消晋级赛这个机制。大部分人都知道100胜点以后可以打晋级,并且输了一把以后第二把可以直接赢。但是晋级赛最怕的是什么呢?就是输赢反复轮回,结果从此踩在晋级赛再也出不去了。对于这个问题,设计师选择用心的机制来待机晋级赛。你以为跟云顶一样点数够了就升段吗?navie,该打的还是要打,只是没有以前那么噩梦。非要赢几把才能晋级,简单说就是优化了这个必要过程。

 

其次就是现在还有人通过双排来上分,基本上这类玩家大部分都是通过渠道购买陪玩和代练。然后对方选一个野C,自己玩个基本能打能控的辅助就可以躺着混上去段位了。关键就在于,双排很难被检测,很多人单排经常都会遇到双排的人。结果就是被对面的C位疯狂屠杀,而这边只能躺着看黑白电视。就让本来公平竞技的游戏变得毫无公平而言,而这个现象在低一点的段位更是非常常见。

 

设计师表示,未来将会对匹配机制进行调整。提高双排玩家匹配到双排玩家的几率,而且还会根据双排玩家的胜率来进行匹配。也就是说,如果你是高胜率双排,那你大概率匹配到一个高胜率双排。不再是单方面的碾压屠杀,从根本上杜绝了你屠杀躺赢上分的可能性。

 

 

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