在去年年底的时候,就已经传来了要对《英雄联盟》的打野进行改动的消息。时间一直到今天我们看到了官方确实做了很多的改动,其中就包括了对野区的经验调整、对部分英雄的打野效果的调整。只不过官方的设计师觉得还不够过瘾,在今天官方设计师针对打野和装备再次迎来了一波改动,当然这次是在10.5版本的改动内容了。那么都是什么改动内容呢,这就带大家来了解一下吧~ 机制改动 巨型九头蛇:你的基础攻击会对目标造成(5+你1%最大生命值)的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成(40+你2.5%最大生命值)的物理伤害 变为 你的基础攻击会对目标造成(5+你1.5%最大生命值)的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成 (40+你3%最大生命值)的物理伤害 贪欲九头蛇:生命偷取从12%调整为18%;主动技能范围从400码变为450码 破败王者之刃:近战普通攻击造成当前生命值的额外物理伤害从8%变为12% 防御塔镀层:每层镀层获得的金币从120变为160;远程英雄对防御塔镀层的伤害减少20%;每位敌方英雄提供壁垒抗性从35变为45(在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果(壁垒抗性),当一层镀层被摧毁时,第二、三、四、五位攻击者每人提供给防御塔45护甲和魔抗
。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次。) 窃法之刃和幽魂镰刀:只有在附近有队友的情况下触发效果 疾行之靴(也叫五速鞋):价格从900变为1000 轻灵之靴(也叫三速鞋):提供的移动速度从55变为60
打野英雄池加强 诺手:被动对于野怪的伤害从120%变为175% 金属大师:被动对于野怪的最大伤害从25-120变为28-164 波比:Q对于非英雄的最大伤害从40-120变为50-160 火男:改动跳票到10.6
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