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LOL的平衡已崩?设计师将提高上路影响力?削弱打野?

2020-2-24 23:03| 发布者: Xrin| 查看: 22654| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】LOL运营至今已经10个赛季了,如何调整英雄平衡是设计师一直以来需要考虑的问题。毕竟过于强势的英雄会让某方滚雪球,从而赢下比赛。但是削弱了许多次,大部分情况下的削弱实在是让很多人吐槽用脚做平 ...

LOL运营至今已经10个赛季了,如何调整英雄平衡是设计师一直以来需要考虑的问题。毕竟过于强势的英雄会让某方滚雪球,从而赢下比赛。但是削弱了许多次,大部分情况下的削弱实在是让很多人吐槽用脚做平衡。

 

比如说近期上单位置可以说是腥风血雨,除了传统上单战士的较量以外。最为莫名其妙的莫过于身娇体弱的星妈从辅助不务正业变成上单,甚至一跃成为了四线胜率最高的英雄存在。毫无疑问这种不平衡自然被削弱了,问题是完全无辜的辅助星妈就因此祸及池鱼,不可不谓是叫苦连天。于是乎又在测试服中增加紧急补丁,加强星妈。这一番操作不得不让人再次吐槽:用脚做平衡。

 

但是之所以会出现这种问题,说白了就是因为小龙和峡谷先锋的重要性非常高。特别是前期的峡谷先锋不仅仅是带来全体经济收益,还可以获得加速推一塔的先锋。但是,大部分重装战士只能局限于上路打架,或者是TP支援等等来回。结果在这个环境下上单的处境变得就非常为妙,那么设计师选择怎么办呢?提高日炎、熔渣和破败一类装备以提高上单的强度。并且打算加强传送以及峡谷先锋的地位,变相提高上单的位置。甚至打算考虑提高小兵对骸骨镀层的伤害?

 

且不论到底是打算如何改,目前而言设计师的行为是被许多人吐槽不玩游戏乱改。看谁胜率强就削弱谁,直接导致了一个病态环境。毫无疑问,这话虽然有点偏激但确实是没什么问题。并且为了提高上路统治力设计师打算怎么做呢?

 

答:削弱打野,变相削弱野C的统治力。最简单的办法是怎样呢?降低gank的收益,提高打野的收益。这样一对比下来,就是逼着野C玩法老老实实去刷野,算是削弱食肉性打野加强食草性打野。早期死亡会获得家园卫士效果,助攻共享的经验会减少。但是提高了单杀提供的经验,还有打野的经验。说白了,老老实实去打野。

 

而且,如果打野是这么改的话反而让人觉得莫名其妙。清野速度快的食肉性英雄刷完野就去gank,不但效率高更好带节奏更加容易提前升级。而食草性打野,被入侵野区单杀就是白给经验,那么请问配合前期家园卫士效果快速上线,最多死几次就会给养个打野大爹呢?

 

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