LOL10.4版本日炎加强,诺手崛起?灼烧流回归辣?

2020-2-22 17:56| 发布者: Xrin| 查看: 214743| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】上单千千万万,唯有诺手最经典。为什么呢?一人血怒全家升天的遥远流传梗大家都知道了吧?除了高回血以外,标志性大招也是诺手的经典。但是诺手在高分段很少出现,原因在于本身只有个E强控然后没有什 ...

上单千千万万,唯有诺手最经典。为什么呢?一人血怒全家升天的遥远流传梗大家都知道了吧?除了高回血以外,标志性大招也是诺手的经典。但是诺手在高分段很少出现,原因在于本身只有个E强控然后没有什么位移了。

 

也是因为这个原因,导致诺手大部分情况下高分段并不算很常见。虽然也不是没人玩诺手上分,但毕竟是极少数。而就在最近,因为美服10.4内容的确定诺手以前流行过的一套玩法也开始热门了起来。那就是:灼烧流诺手。

 

首先,灼烧流诺手的重点就在于这个被动。诺手的输出几乎都是依靠这个被动,攻击叠加一层出血,5层血怒直接爆炸。那么问题来了,五层也并不是一直都能打到,除非来回拉扯。即使你EQW一套接平A最理想情况也就4层,所以就有了这一套以前出现过的灼烧流。

 

Q技能也是诺手的一个核心,无论是为了回血或者是为了外圈打伤害。但是最关键的一点就在于,诺手的Q需要外圈刮人。所以很多人会玩的都知道被拉就往内圈走,可以最大化减少伤害。因此灼烧流诺手的关键就是针对这个弱点存在,让内圈伤害并不低于外圈。

 

首先,黑切是必须出的。因为Q自带流血被动,但是流血又可以触发黑切buff。所以只要能上流血dot,跳6下就可以把黑切刷满。当然,算上E的护甲穿透被动下来,等于说只要跳满6下基本上诺手输出就是非常恐怖了。

 

这里关键就是10.4版本即将加强的日炎了,日炎本身就是对附近的敌人造成魔法伤害。但是10.4加入了一个定身技能额外造成一个额外生命值5%的伤害,虽然说这个伤害在后面紧急补丁中被削弱为4%并且cd增加到12秒,恰好和诺手E完美配合。试想,如果EQ过来人家企图跑内圈,结果一个日炎烫加上这个额外伤害,伤害是完全不低的。

 

第三件装备就是大面具了,虽然说这玩意是法强和诺手没什么差别。但是重点在于技能除了可以灼烧3秒并且造成当前生命每秒1.5%的伤害,配合E的控制或者W的90%减速,甚至还可以把伤害提高到2.5%,四舍五入确实是一次能烧接近10%生命的伤害。

 

最后就是反甲了,除了增加坦度和生命值以外。这件装备更多的是让大部分物理上单比较恶心的存在,特别是剑姬。只要你贴身,就会收到诺手日炎伤害再加上至少一个面具。此外你要是和诺手打,还会被反射伤害再来个重伤buff,续航更是一言难尽。

 

虽说灼烧流诺手看起来伤害确实不低,但实际上大部分情况最多就是低分段或者匹配娱乐玩玩。切忌不要真的觉得伤害多就很强,毕竟大部分只是消耗伤害。而且上单诺手更多的是需要担当一个坦克吸收伤害作用,与其花里花俏不如老老实实出装。

 

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