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云顶之弈新赛季来袭:“星系”(暂译)宇宙探索

2020-2-21 14:09| 发布者: ngc360| 查看: 148896| 评论: 0|原作者: 清知

摘要: 大家都知道,云顶之弈S3赛季就要来了吧,其实我是蛮喜欢的,云顶之弈一直保持棋子的新鲜度感觉挺好的,不觉得像人家说的,棋子一变换没有时间去适应去学习,自走棋模式就这样没有新鲜度就是被淘汰。下文是转自官方译 ...

大家都知道,云顶之弈S3赛季就要来了吧,其实我是蛮喜欢的,云顶之弈一直保持棋子的新鲜度感觉挺好的,不觉得像人家说的,棋子一变换没有时间去适应去学习,自走棋模式就这样没有新鲜度就是被淘汰。下文是转自官方译文:
下个月我们就要告别云顶之弈:元素崛起,即将迎来云顶之弈新赛季:星系。新赛季我们将在联盟宇宙背景下的星系战争中展开博弈,届时我们将迎来新英雄,新羁绊,新皮肤,新棋盘,新的小小英雄和一套全新的游戏机制。在接下来几周内我们将和大家分享更多新赛季的内容。今天我们先从云顶之弈:星系的新机制说起。

元素格系统
但首先,我们要说说元素崛起中的元素格系统。我们在元素崛起版本中加入了许多新机制为的是增加可玩性和每局游戏的多样性,并且强制玩家去不断改变他们的打法。每局游戏的核心元素不同意味着你需要调整棋子的站位来适应不同的对局。另外,每局中元素格的位置也会影响到你棋子的排布。
总体来说,我们对元素崛起的的元素格系统还是满意的,尤其是奇亚娜和整体的协调性以及她对装备的影响。站在山脉元素格的英雄能获得额外的生命值,山脉羁绊也能更早地成型,海洋元素格可以提供初始蓝量加成和快速回蓝。云霄格能提供闪避几率,炼狱格则能提升攻速。每局游戏玩起来都有所不同,这就是我们想要的。
但是这并不完美,我们也肯定是在边寻找问题边改进的。首先一点是机制负责度的问题。元素格占用装备格子,这是我们给玩家设计的一个有趣的战略权衡点,但这也同时(特别对新玩家来说)非常难以判断你获得加成适不适合这格上的棋子。其次,我们对元素格的优先级设定也有些保守。这个设定对游戏的影响并不大,因此有些时候玩家会为了更好的棋子站位直接无视元素格。理想状态下,像元素格这样醒目且重要的机制是需要玩家动脑子去使用的。但目前的元素格系统还没有达到这个标准。

随着新赛季的来临,元素格系统也将被移除。我们也在为新赛季研究新的特殊机制。

星系寓于星系之中
我们把云顶之弈:星系的新机制命名为:“星系”。是的,很有创意吧。这个机制是这样的:除开一些正常机制的回合,云顶之弈中有些回合会把你带到一个游戏规则不同的星系中。
比如,有一个名叫 妮蔻(Neekoverse)的星系,每个人开局会获得两个妮蔻之助。那接下来你就需要作出决定何时要如何使用这两个妮蔻?是早早复制3费卡或4费卡来开始连胜?还是用在追3星上?亦或是后期将5费卡升到两星?

还有一个叫做“4费卡池”(4-cost-carousel)的星系(名字还没想好)。这个星系选秀时都是4费英雄,玩家这时就又面临选择:是围绕这些英雄组建阵容?还是把这些英雄卖掉早早开始吃利息?合理搭配的4费卡很强力,但你也可以用4费卡换两个2费卡。
游戏开始前你不知道你将会去到哪个星系,这就考验了玩家临场应变的能力。还有一点:新的星系会随着回合的进行慢慢展开。所以开局时很有可能你只会遇到一两个星系,但到对局最后,可能会有多达10个不同的星系。(......有些星系也会消失)

宇宙广阔,待你探索!

为何要做出这样的机制呢?

我们有几个目标。首先,我们想搞点增加多样性和考验应变力的东西。当你无法看攻略一招吃遍鲜,而需要随着游戏进行不断改变打法时,云顶之弈会变得特别好玩。所以能想出实现这个目标的机制非常重要。

其次,机制得尽可能简单明了。正如前面提到的一样,元素格系统是非常简单但是玩起来却让人困惑的机制。因此我们想要星系机制从源头上就变得简单。哪怕你是第一次玩云顶之弈,你也能搞懂。

最后,机制需要具备可拓展性。元素格系统挺不错的,但是我们无法在游戏进行中加入更多的格子。星系机制给了我们这样的机会,因为这个机制不像之前的那样会和英雄联系太过紧密。(元素格系统和奇亚娜)接下来几个月中,我们将给大家带来一些独一无二的新星系。

如何判断机制是否成功?
当你每次进入游戏时,你会期待走进不同的星系。进入每个星系之后,它会让你调整你的玩法。如果游戏对局能如我们预期的那样,在不同的星系中玩家运用着不同的战术策略,那么这或许就成功了吧。

看完全文给我最大的感受就是感觉新赛季又融入了更多的元素,自走棋本身就需要这些花样来增加游戏的趣味性。云电脑会实时关注新赛季发布的最新消息,也会第一时间做出新赛季棋子的第一手评测。记得关注我们云电脑。

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