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《刀塔2》7.20版本巨大更新!快看一下改了什么!

2018-11-21 09:43| 发布者: dloff35ffcd5a63| 查看: 4277| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 《DOTA2》今天迎来了7.20版本更新,该版本有着全方位的重做和改动,地图也进行了重做。为什么说它有着巨大改动?是因为不少老玩家看到更新具体情况后惊呼:这简直就是新游戏!究竟是怎样的改动让玩家这么惊讶?下面 ...

 

DOTA2》今天迎来了7.20版本更新,该版本有着全方位的重做和改动,地图也进行了重做。为什么说它有着巨大改动?是因为不少老玩家看到更新具体情况后惊呼:这简直就是新游戏!究竟是怎样的改动让玩家这么惊讶?下面,我们来看一下该版本的具体改动!

 

反补机制

反补不再向反补方提供25%经验,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)

传送

新增一个专门物品栏,用于存放回城卷轴
远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

中立生物

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%。非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励。

英雄选择 

移除了日常奖励英雄的设计。随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用。

护甲

护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/0.9+ 0.048 * 护甲)

计算公式改为下列:

一塔:17改为12

二塔:19改为14

三塔:19改为14

四塔:29改为21

近战兵营:18改为13

远程兵营:12改为9

遗迹:18改为13

基地内其他建筑:14改为10

圣坛:24改为17

 

英雄击杀的经验奖励

连杀将提供经验奖励,从2001250。重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量。

 

防御塔和建筑

防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

一塔生命值从1600点增加至1800

二塔生命值从1600点增加至1900

三塔生命值从1600点增加至2000

四塔生命值从1600点增加至2100

近战兵营的生命值从2000点增加至2200

远程兵营的生命值从1200点增加至1300

遗迹的生命值从4250点增加至4500

 

除了上述改动外,多个英雄技能和物品效果也进行了改动,在这里我们不在进行赘述。如此多的修改可以说又是一个新游戏了!


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