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云游戏是未来?是趋势同时将成为主流!

2020-2-11 16:32| 发布者: ngc360| 查看: 39621| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】2019年可以说是云游戏的元年。虽然云游戏并不是近几年才出现的新技术,而是十年前甚至更早的时候就已经出现,但是期间的发展十分缓慢,看似黑科技般的游戏技术却因为种种原因并没有迅速普及**来。 ...
2019年可以说是云游戏的元年。虽然云游戏并不是近几年才出现的新技术,而是十年前甚至更早的时候就已经出现,但是期间的发展十分缓慢,看似黑科技般的游戏技术却因为种种原因并没有迅速普及开来。

而半随5G正式商用以及相关技术的成熟,云游戏的发展和普及将更进一步。那么云游戏是会是未来游戏发展的方向吗?
 
从索尼、谷歌、微软、英伟达等巨头扎堆在云游戏领域的布局就不难看出,巨头们正引领游戏的新趋势。国内,作为一线云游戏平台的达龙云电脑自推出以来,凭借自研的虚拟化平台,最小带宽的高速链接协议以及优秀的游戏体验获得了无数玩家的青睐。

达龙云电脑云游戏平台几乎支持了目前主流的硬件终端,包含了PC、安卓、IOS、智能电视等。对与MAC电脑玩家来说,近期上线的网页版可以让玩家轻松通过浏览器就能变成windows电脑,依靠云端强大的硬件畅玩各类大型单机和端游。
 
那么,目前的云游戏体验可以与家用游戏主机和pc相相媲美吗?
 
以往云游戏的体验就是延迟高画质差,并且对网络要求也比较高。现在云游戏技术经过多年的发展已经变得非常成熟。对于国内玩家而言,三大网络运营商深入施行提速降费政策更是降低了玩家接触云游戏的门槛。也为云游戏的发展提供了良好的环境。

现在的云游戏体验已经十分接近家用游戏主机和PC。通过在各地部署服务器硬件资源,达龙云电脑在全国可以实现30ms内的延迟,如果玩家所使用的硬件资源与自己距离相近,那么延迟将会更低。

实际游戏过程中,操作跟手画质清晰。虽然延迟这一物理因素无法完全消除,但玩家通过自己的设备连接到云端服务器玩游戏时,低延迟所带来的体验就像是在本地玩游戏一样。
 
现如今越来越多的企业加入到云游戏的行列中来,一方面云游戏市场已经得到唤醒。千亿级的云游戏市场正待挖掘。国内,在腾讯和华为等巨头效应下,越来越多的云游戏应用开始涌现。

另一方面云游戏作为5G网络下的杀手级应用场景无疑是未来的游戏发展趋势。5G更低的网络延迟对云游戏的体验可以带来极大的提升。毕竟理论物理延迟可以降低至1ms。

另外,云游戏对玩家来说弱化了终端硬件性能的重要性,因为游戏都在云端运行,本地设备仅充当了画面显示和操作的作用。这对玩家来说不用在购买昂贵的硬件设备了。
 
其次,云游戏也免去了游戏的下载和安装,毕竟现在的游戏动辄几十G一百G,节省玩家下载安装时间的同时也节省了玩家本地设备有限的存储空间。
 
那么云游戏既然会是未来的发展趋势,那么会取代现有的游戏主机和PC吗?

微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞在曾接受采访时表示:云游戏并不会取代传统游戏市场。并且PC和主机游戏在很长一段时间内都不会被替代。因为对玩家们来说,云游戏只是提供了另一种选择,在某些情况下,云游戏可能是更好的解决方案。对于主机来说,它的最佳情况就是玩家能够下好了游戏就玩,而在PC上,则既能够边下游戏边玩,也能够下好了再玩。
 
确实,云游戏的出现不会马上替代游戏主机和PC,就像现今手机有着很强大的拍照功能和不俗的像素但也没有替代掉单反。并且强大的硬件和多任务处理能力也没有将电脑取而代之。
 
总的来说,云游戏在5G网络全面普及之后势必会得到飞越式的发展,游戏的体验得到极大提升的同时将更加接近游戏主机和PC甚至超越。并成为主流的游戏方式之一。

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