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LOL测试服:2约8日改动,日炎再调破败加强?

2020-2-8 21:59| 发布者: Xrin| 查看: 65659| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】此前说过日炎和熔渣系打野刀都得到了加强,算是变相加强了坦克型打野的伤害。也算是缓解了大部分情况下坦克型打野gank因为上海不足导致不能击杀的尴尬情况,而今天测试服又对这几件装备进行了调整,还 ...

此前说过日炎和熔渣系打野刀都得到了加强,算是变相加强了坦克型打野的伤害。也算是缓解了大部分情况下坦克型打野gank因为上海不足导致不能击杀的尴尬情况,而今天测试服又对这几件装备进行了调整,还有一些其他的。

 

首先是熔渣初始装备,改成了每秒对周围敌军造成6~23魔法伤害。并且每10秒你的定身技能会造成额外的6~23+2%自身额外生命值的魔法伤害,并且对周围敌军造成同等的伤害。重点是!对小兵也野怪额外造成100%伤害

 

熔渣打野刀:每秒对周围造成12~29魔法伤害,并且每10秒定身技能会造成额外的12~29+4%的自身额外生命值魔法伤害,并向周围敌军造成同等伤害。此外对小兵和野怪的额外伤害提高到300%

 

炉火/日炎:每秒对周围造成26~43点魔法伤害,每10秒定身技能额外造成26~43+5%自身额外生命值的魔法伤害,对周围的敌人造成同等值伤害。但是对小兵和野外造成的额外伤害只有50%。

 

简单说吧,熔渣和日炎的再次加强毫无疑问证明了设计师想加强坦克打野的伤害变相提高他们的出场率。比如说曾经的龙龟打野、木木打野。配合肉装以后再加上熔渣和日炎每10秒就有个9%自身额外生命值伤害了,也算是很高。

 

然后就是破败之力/破败之刃,原先的破败效果是平A造成目标8%生命值额外伤害,如今增加了一个效果就是如果是近战英雄平A则会造成当前目标的11%生命值额外伤害。怎么说呢这算是加强上单?特别是那些有攻击特效的?

 

至于提亚马特和贪欲九头蛇的主动技能从范围递减伤害的60~100%变成了固定100%的伤害,算是小幅度加强。此外九头蛇提供的HP,增加了100的生命值。

 

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