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王者荣耀:简评S18赛季的召唤师技能改动

2020-1-15 00:02| 发布者: Xrin| 查看: 13348| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】在上周四?大概吧?王者荣耀更新了赛季,除了大量英雄改动以及游戏内容调整以外,还有一些改动并不是很多人了解。这个关键就是召唤师技能,因为有些召唤师技能确实是冷板凳已久了。 ...

在上周四?大概吧?王者荣耀更新了赛季,除了大量英雄改动以及游戏内容调整以外,还有一些改动并不是很多人了解。这个关键就是召唤师技能,因为有些召唤师技能确实是冷板凳已久了。

 

而改动的几个召唤师技能就是疾跑、狂暴、干扰、弱化这四个技能。说实话这几个技能我玩了这么多个赛季,看到的次数可以说是微乎其微了。为了挽回这些技能的存在性,就对他们进行了改动。大部分改的还是比较成功,属于翻身逆袭。

 

疾跑原先我记得就是一个爆发性递减增加移动速度的技能?反正除了赶路基本没太大作用。不过调整以后除了增加30%移速持续十秒以外,关键是疾跑期间不再受任何减速影响。倒也算是一个加强,以前即使是**了疾跑也可能被减速控到死,如今这么一改倒也是不错。但是大部分情况下依然不是会有很多人带疾跑就是了……

 

老狂暴以前说实话我也就大乱斗和无限乱斗会带着玩打前期伤害了,后期根本没有什么用因为不缺那点攻速和伤害。改版以后说实话这个技能可以说是神技技能了,除了没闪现净化那么功能性以外说实话还是很OK的。除了增加10%伤害还有25%韧性,关键是提供了30%的全攻击吸血持续7秒。换句话说就是只要你会预判提前**,你就等于7秒内减少25%的控制时间还有提高10%的输出和超强的续航。最重要是,CD只有60秒。

 

干扰一直单纯就是娱乐性越塔技能,目前而言除了刘禅我只见过少数英雄少数人带过。这次除了机关沉默时间增加了1秒以外,关键是也可以对己方防御塔用让它4秒内免疫所有伤害并且攻速翻倍。说实话看着挺好用,实战意义可能还没狂暴大。毕竟人家想杀你的话不需要干扰都能杀,区别只是会不会吃太多塔伤暴毙而已。

 

差别不大,区别只是从瞬发变成一个持续5秒的范围。并且换算下来附近的人减少35%伤害自身减少20%伤害,四舍五入等于自己减伤55%队友减伤35%。数据上看还算不错,看起来比较适合那些有位移的坦克英雄带。特别是程咬金经常卡血条**大追求最大化攻击,但是因为血量问题很容易暴毙。配合这个技能倒也是大加强?

 

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