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Dota2进阶:辅助选谁?为什么不选上古巨神呢?

2019-12-31 23:31| 发布者: Xrin| 查看: 187859| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】Dota2至今也算是依然有着不少的人气,除了一些比较无脑的英雄以外一些打算进阶的玩家就纷纷一筹莫展了。因为很多你选择拿来进阶的可能实际不算特别强力,特别是辅助这个位置。 ...
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DOTA2至今也算是依然有着不少的人气,除了一些比较无脑的英雄以外一些打算进阶的玩家就纷纷一筹莫展了。因为很多你选择拿来进阶的可能实际不算特别强力,特别是辅助这个位置。

 

在辅助这个位置太多投入与表现难以成正收益比例的英雄了,但是其中也不乏着一些投入进去收益非常好的英雄,比如大牛“上古巨神”。它的操作难度可能比较高,但是玩好了的话,这玩意就是集合控制、坦克甚至是输出于一身的力量辅助。

 

不过大牛有个非常致命的缺点:技能非指向性,而且控制很容易打歪。特别是Q技能作为满级高达5秒控制的超强技能,虽然可以眩晕超长时间但是弊病也很明显。需要吟唱1.7秒,并且技能很容易放空,放空的话就等于白给。特别是开团关键时刻,你一个Q正常来说是可以控制500码范围的人,结果空了,结果可以想得出吧?所以这也是大牛最为核心的问题:如何放好Q。

 

至于W技能则是让大牛能否化身春哥一拳一个小朋友的决定性技能,因为魂只要对任何经过单位造成伤害回归到自身就可以一个单位最大给自己15点攻击力。此外技能本身还可以让触碰到英雄以后自己免疫技能2秒,特定情况下更是非常好用。同样依然是一个特别考究释放时机的技能,不过好在经过改版以后操作不算特别恶心了。就是特别注意一下要保证放魂可以撞到尽可能多的敌对单位回归自身用以提高攻击力,才能做到化身春哥一拳超人。

 

至于E和大招也没什么特别需要说的了,就是大牛打团进去的时候用来减少对面的双抗变相提高自身输出。而大招也就是一个显著减速的软控制,还可以拿来打坦克。不过如果拉魂回归碰撞足够多的单位以后一个大招伤害也是非常恐怖的,毕竟满级一个单位15攻击力呢……

 

但就事论事,这个英雄难度是真的很好。无论是Q的时机还是放魂拉野,都是一个技术活。这个英雄也是只适合那些觉得自己操作OK,但是上不去进阶的玩家考虑的。虽然难度很难,但是投入回报也是很明显的。毕竟一个能打控制又能坦克,还可以爆发的辅助确实是很恐怖~

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