虽说随着时代的推移,现在对于游戏的观念也是越来越宽容。但是越来越多的游戏出现也让更多的监管部门和协会注意更多,特别是对于一些带有“奖池”类的游戏。这种带有“宝箱”或者“奖池”的游戏一直以来都惹来很多争议。
特别是在今日,英国皇家公共卫生协会就又开始闹妖了。在此前此机构就DISS过INS的存在,质疑其存在让更多人心理健康出现问题。早前也质疑过不少的东西,但是大部分都是被人一笑置之。所谓的闹妖,其实也很简单。它们催促英国政府正式把“宝箱”列为赌博,虽然说目前而言英国政府还没做出反应。但是如果实施了这个条例的话,以后含有“宝箱”以及“奖池”之类的游戏都会被列为违法游戏。
其实这已经不是第一次了,早在9月份的时候就已经有部分机构向议会提出了将“宝箱”以及“卡池”定义为赌博的建议。同时,美国也有议员也提交了这个问题的法案申请。值得一提的是,在去年的时候比利时以及荷兰等地方就已经把这类“宝箱”以及“奖池”游戏定义为赌博了。
先不提这个条例是否会实装,但如果实装的话游戏行业毫无疑问会遭受很大的冲击。因为以皇家公共卫生协会发布的报告而言,“宝箱”机制的存在在今年全球市场的贡献高达258亿美元,也就相当于说是占在2019年年度的全球游戏市场规模的至少四分之一了。如果真的实装这个条例,那么毫无疑问就是杀人诛心了。
在我看来,开箱机制也不知道是什么时候开始流行的。即使是公布概率但依然有着很多人会为了当期或者特定道具疯狂充钱抽卡,比如说我即使是玩日本知名IP的手游《FGO》至今也花费了有一万多,还是属于花得比较少的那一类的。虽然确实是公布了概率,但是概率这种东西确实是架不住。
即使是为了避开风险加入公布概率问题,但是就像彩票也是概率问题。归根到底还是运气问题,说白了依然是换汤不换药的“宝箱”游戏。如果非要改善这个问题,大多只能加入一个低保机制让人觉得至少还可以抽满xx次必定给一个xx。但是这种机制显然并不能最大化利益收入,游戏公司们会答应?
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