LOL:猴子和布隆技能大幅度修改?加强还是削弱?

2019-12-1 23:57| 发布者: Xrin| 查看: 169106| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】猴子在之前已经有了重做改动的消息,但是不知道是否表现过于差强人意还是怎么。经过几次修改调整以后,这次又调整了一波。而且调整的幅度也可以说是比较大了,还有布隆也连带着基本都调整了一下。下面 ...

猴子在之前已经有了重做改动的消息,但是不知道是否表现过于差强人意还是怎么。经过几次修改调整以后,这次又调整了一波。而且调整的幅度也可以说是比较大了,还有布隆也连带着基本都调整了一下。下面我们就来看看吧!

 

为了方便直观了解重做以后的差别,先放上如今正式服中猴子的技能做个对比。

首先是被动方面,不再根据周围敌人数量提供双抗重做。变成了当不处于敌人视野内超过1秒,则获得一个最大生命值加成的护盾,并且这个护盾会在被发现后数秒消失。怎么说呢,比起原来那么点双抗,毫无疑问还是护盾更简单点,只是有个相对难触发的触发条件。但是猴子基本上埋伏英雄,倒是可以理解。

 

Q技能的蓝耗降低变成了30点,并且CD变为8~4秒。最重要的是增加了一个额外效果:击杀目标则返还法力消耗,这倒是算是个安妮式被动。加强了孙悟空的补刀续航能力,不过这样的话原本的减少护甲就没有了,输出倒是下降了。

 

W技能增加了个位移效果,变成可以向目标位置冲刺350码。比起原先只有一个E突进,突进手段和位移手段毫无疑问要灵活多了。最重要的是分身除了会自动攻击周围敌人造成附带攻击特效的普攻50%~100%的伤害,而且还能模仿猴子释放此技能时的行动。以后W是更加以假乱真了。

 

E技能在保持了原有机制上,增加了一个aoe范围多了个造成魔法伤害。所以加上W的增加机制,实际上算是加强了。

 

R技能,总伤害不变的情况下。AD加成从1.1提高到了1.25比正式服高了点。伤害频率更是从0.5s提高到0.25S,这直接导致猴子大招不再是仅仅一个控制更是可以在短时间打出超高爆发。此外大招可以通过释放其他技能来中断了。

 

布隆除了成长生命由87提高到98以外,生命回复也提高了0.5点,虽然差别不大。

 

Q技能从60~240提高到了260,差别不大就是第5级的时候伤害多了20点。

 

W技能的CD从14~10S降低到12~8S,而且蓝耗也是降低到固定40点。最重要的是对非英雄单位释放也可以提高双抗了,以后再也不怕没双抗以及抗伤害更频繁了。

 

R技能伤害倒是大加强,提高到了150~450,击飞时间从固定1.0~1.5秒也变成了最高1.0秒~1.5秒。因为大招变成了距离越近击飞事件越短,但是对于其他目标的击飞事件则是增加0.05秒。差别不大。

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