英雄联盟s9总决赛,参赛队员平时用他练手

2019-10-5 22:18| 发布者: dlof364055b9f3a| 查看: 152045| 评论: 0|原作者: 铁钉|来自: 铁钉

摘要: 英雄联盟全球总决赛S9已**战4天,来自日本DFM等战队已被淘汰出局。此前全球顶尖电竞赛事英雄联盟2019全球总决赛入围赛阶段正式拉**帷幕。来自LCK(韩国赛区)、LEC(欧洲赛区)、LCS(北美赛区)、LMS(中国港澳台赛 ...

英雄联盟全球总决赛S9已开战4天,来自日本DFM等战队已被淘汰出局。此前全球顶尖电竞赛事英雄联盟2019全球总决赛入围赛阶段正式拉开帷幕。来自LCK(韩国赛区)、LEC(欧洲赛区)、LCS(北美赛区)、LMS(中国港澳台赛区)的四支三号种子队伍,来自VCS(越南赛区)的一支二号种子队伍,与来自其他外卡赛区的冠军队伍等12支队伍将为晋级正式赛事展开对决。

了解到,由于成绩斐然,来自LOL(中国赛区)的RNG、iG和FPX三支队伍将会直接于10月12日从小组赛开战。而据RNG官博10月2日表示,队员们已经从北京出发开赴欧洲。而FPX和iG两队也分别于10月1日先后飞往S9总决赛地点德国。

“去年iG夺冠引发全民热潮,自然希望今年中国赛区的战队也能获得优异的成绩。”10月2日,资深玩家老飞说,“英雄联盟作为当下最热门的电竞项目,其最顶级的赛事让每个爱好者最为关注。”

“英雄联盟作为当今电子竞技领域热门的项目,其庞大的玩家粉丝量,影响着电竞在传统行业的传播度和地位。”一位业界观察者向记者表示。

据高盛此前公布的一项有关电竞行业的数据报告发现,预计到2022年,电子竞技行业的年度营收将从2017年的6.55亿美元增长至29.6亿美元。该项报告同样显示,2018年全球游戏玩家为22亿人,总网络人数为36.5亿人。按照如今电子竞技的观看人数仅为总网络人数的5%,该产业的五年复合增长率约为35%。

而据中国互联网络信息中心的数据,2017年底中国有4.42亿游戏玩家,占到整体网民数量的57.2%。而据知名市场研究机构Newzoo预计,2018年全球游戏市场规模将会达到1379亿美元,继续保持两位数的增长,而其中的1/3将会来源于中国。

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